Re: [閒聊] 該怎麼看待這次跨平台遊戲原神的抄襲問題

作者: Lex4193 (oswer)   2019-06-26 09:22:13
※ 引述《Rexia (莉夏)》之銘言:
: 我覺得你的說法不行
: 其他遊戲的開放世界就算系統差不多
: 但是他們自身的特色都有表現出來
: 原神在預告出來的時候我們只有看到
: 除了他們自身的人物設計以外
: 根本跟曠野之息一模一樣的
: 美術設計跟顏色渲染效果
原則上
要採用BOTW的設計理念
就不可能使用高度寫實的美術設計
顏色渲染也會偏向油彩或卡通
UBISOFT的眾神與怪獸也是如此
BOTW要實現高度互動性和無隱形牆的前提條件
就是物件種類不能太多
像刺客教條或是上古卷軸那種無意義物件很多的遊戲
是沒辦法做到高度互動性的
: 其他公司出品的開放世界
: 光引擎就不一樣了
你又知道米哈遊和任天堂用的遊戲開發引擎?
: 還有一堆有自己風格的東西在裡面
: 這樣誰會說抄襲
: 像你說的搞不好之後會有原創的系統出來
: 那為什麼現在不拿出來?
: 預告劇情做好的現在完成度也有50%了吧
: 為什麼不先拿出來自己原創的部分
: 而是放出跟曠野之息87%像的遊戲畫面
: 在我看來原神根本就是把曠野之息那套
: 直接套上去
: 然後塞了一堆借鑒的系統上
: 借鑒的系統暫且不說
: 但是他整個風格跟本就跟曠野之息一樣阿
: 你要我怎麼說他沒有抄襲
:
作者: mod980 (玖八靈)   2019-06-26 09:23:00
又來了 又要跳針了
作者: qaz223gy (亞阿相界)   2019-06-26 09:24:00
好了啦 跳針仔遊戲界(中國)
作者: gipgip12 (棒仔)   2019-06-26 09:26:00
又是你==
作者: yuetsu (Super White)   2019-06-26 09:26:00
一樣的內容一直跳針很爽?
作者: OEC100 (OEC100)   2019-06-26 09:27:00
多發一篇的意義在哪?
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2019-06-26 09:27:00
嘔嘔嘔
作者: kiplove114 (wei)   2019-06-26 09:28:00
這id習慣就好
作者: Rexia (莉夏)   2019-06-26 09:31:00
噓你,遊戲畫面都一模一樣了還說有改
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-06-26 09:32:00
好了啦
作者: a92109210 (yayao)   2019-06-26 09:34:00
差不多就可以了
作者: bloodsea (小李)   2019-06-26 09:34:00
你第一段說明就很站不住腳…雖然不是全開放,但人中之龍這種呢?
作者: asadoioru (俺樣)   2019-06-26 09:37:00
沒實際畫面的東西也能當例子?完全不能比
作者: Rexia (莉夏)   2019-06-26 09:39:00
現在他只是個大型同人遊戲
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-06-26 09:39:00
我平常看你文是懶得噓 但我真的忍不住==
作者: Chillyhand (山羊)   2019-06-26 09:41:00
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-26 09:42:00
先去看過內容再說啦
作者: bloodsea (小李)   2019-06-26 09:48:00
你自己也舉例不少啦,每款遊戲對比荒野之息都有其缺點,但綜合起來即代表這不是不可能做出一款高開放性互動性但不像荒野之息的遊戲的,不懂你為什麼說做不到
作者: rofellosx (鏖)   2019-06-26 09:51:00
...
作者: bloodsea (小李)   2019-06-26 09:52:00
莎木其實就是很好的例子,一代是多久以前的遊戲了,那家遊戲公司不爭氣不代表其他遊戲公司在現在做不到,為什麼一定要油彩風?點陣風之類有什麼理由不能做出來嗎?
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2019-06-26 10:00:00
GTA的互動性很有限……那有什麼遊戲比GTA互動性還高的我很想知道
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2019-06-26 10:04:00
因為要借鑒設計理念,所以只能抄襲美術風格,合理
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2019-06-26 10:09:00
雖然很懶的回啦 不過 原神可是連動作都直接照搬 沒抄?好了啦
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2019-06-26 10:12:00
都是任天堂抄咱們米哈遊
作者: roywow (BeeeeeZ)   2019-06-26 10:19:00
這ID文章從來不用認真看
作者: yuetsu (Super White)   2019-06-26 10:21:00
原本以為這咖只是跳針反日而已 結果是跳針舔中啊
作者: john701966 (新店車癡漢)   2019-06-26 10:21:00
你的跳針廢文大家也看得很習慣了
作者: boyce02 (gooyday)   2019-06-26 10:31:00
.
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2019-06-26 10:45:00
之前開發者訪談有說過曠野是用魔改過的Havok引擎啊
作者: krousxchen (城府很深)   2019-06-26 10:45:00
87嗎?botw用的引擎除了物理引擎用havok,其他都是任天堂自家引擎,米哈遊只會抄,八成用通用引擎rockzelda,havok只是物理引擎,要做遊戲是遊戲引擎,物理引擎只是遊戲引擎一部分
作者: crash121 (衝撞小子)   2019-06-26 10:48:00
完了 我相信你是反串了
作者: cloudin (☁雲應)   2019-06-26 10:58:00
?
作者: speedingriot (純樸島民)   2019-06-26 11:03:00
好啦,你說得是
作者: p08171110 (阿瓜)   2019-06-26 11:15:00
不要再演了啦,幫共匪護航太超過了,抄就抄,硬要說借鑒,今天你論文完全是把二份論文組合用自己的字打完交出去,過是過了,你會被其他人電得很慘而已以公司的規模來說,都已經是出來教的正教授了還打這種論文,丟不丟臉?
作者: Rexia (莉夏)   2019-06-26 11:35:00
如果不是他們解析了曠野之息的資料,那為何所有的東西幾乎一模一樣,只有模組改掉而已,這不是整個引擎拿去套用是什麼
作者: shane24156 (噴水紳士)   2019-06-26 11:38:00
又是這種拿其他抄襲game護航手段所以到底有沒有這款沒抄襲的證明啊
作者: Rexia (莉夏)   2019-06-26 11:47:00
他就怕任天x告,裡面一堆程式碼被馬被魔改,現在對岸對這部分早就被禁言了,要解包也只能等發售的時候,你是不是被對岸茶毒了
作者: shane24156 (噴水紳士)   2019-06-26 12:02:00
歐美參展?孤陋寡聞請問哪個展

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com