首先,我認為原神並沒有到抄襲的程度
舉例來說,你不能說德軍總部首創FPS這個類型,以後誰都不準用FPS
銀河戰士首創open-ended world,月下夜想曲就不能用
快打旋風首創FTG類型,SNK和ARC就不能做格鬥遊戲
也不能說馬力歐首創橫向卷軸,以後誰都不能用
這樣遊戲界早就死了
比如說冒險島跟馬力歐很像
橫向卷軸,頭目戰,加分關,隱藏道具,這些概念都很像
但冒險島有Y軸卷軸,頭目戰不能跳過,隱藏道具是用跳出來的,時間限制是靠吃道具
那這在法律上就是""借鑒""而不是抄襲
雖然相似的地方非常多
但除了部分核心概念外,大部分地方都是重新設計的,並不是單純的複製貼上
開發過程中所花的資源和勞力一點也不少
所以這就不是抄襲
國內外智財權法律上都並不禁止借鑒,不禁止抄襲概念和思想
那原神根據訪談
任務系統學B社,隨機事件學R星,開放世界學BOTW
沒錯,這是大雜燴
但不是單純複製貼上
美術,劇情看起來都是獨自設計的
除非原神的地圖設計跟BOTW 87%像
除非任務系統,隨機事件,開放世界都直接把前者複製貼上
否則就法律上來說,這真的不算抄襲
因為就算概念有借鑒/抄襲也還是重新設計過的
我說白點
爬塔解地圖也不是BOTW先
攀爬系統也不是
化學系統也不是
BOTW的系統中很多都看得到借鑒前人的部分
那BOTW的獨創性在哪裡?
在於他把這些前人有的系統"整合起來"
才出現獨創的風格
做到一個高度互動性又幾乎沒有隱形牆的開放世界
也可以想見,未來也會有其他遊戲公司借鑒這種高度互動性和沒有隱形牆的概念
UBI SOFT的眾神與怪獸看起來就是走BOTW的風格的
總不能說高度互動性和沒有隱形牆的概念只有BOTW能用
其他遊戲都不能用吧?
那BOTW借鑒其他遊戲的地方要不要也檢討一下?
同樣的,我們也不能說法商UBI SOFT就是借鑒,中國的米哈遊就是抄襲
原神是大雜燴的系統
當然批評者可以說米哈遊東拼西湊沒一樣自己首先提出的東西
(其實在原神情報還不足的情況下就要先篤定一定沒原創的部分,這也是有問題)
但這就法律上來說真的不算抄襲
複製貼上改得很少的那才叫做抄襲