《無畏》開發商:跨平台聯機對戰問題多 別再罵索尼了
2019-04-30 10:44:20 來源:3DM編譯
近日《無畏》(Dauntless)開發商表示,最近跨平台聯機對戰這一話題似乎很火,而索尼也處於此次話題的焦點,不少人認為索尼既頑固而且立場又不堅定,就連《堡壘之夜》和《火箭聯盟》也開始突破平台的限制。
《無畏》開發商:跨平台聯機對戰問題多 別再罵索尼了
《無畏》作為一款擁有跨平台聯機對戰功能的遊戲,未來也會登陸PS4平台。開發商Phoenix Labs CEO傑西休斯頓認為:人們針對“索尼先前發表的關於跨平台聯機對戰觀點”的反駁不太正確,索尼其實很懂得玩家體驗問題,而且他們經常會用一些嚴格的標準來衡量一些方式是否會對玩家體驗造成損害。
傑西休斯頓聲稱:大多數人並不知道跨平台聯機對戰會出現的種種問題,所以對索尼的指責是不公平的。同時如何協調各平台收入、如何處理稅務都是首先要考慮的問題。
《無畏》是一款模仿《怪物獵人》的多人合作狩獵遊戲,Beta測試版已登陸PC,今年夏季登陸PS4和Xbox One。
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“其次是我們的平台擴展,我們對《無畏》最大的願景就是讓玩家與任何好友一起玩,無論他們的遊戲平台和地理位置。所以與Epic合作,使用虛幻引擎,討論他們對玩家的願景,我們意識到,讓玩家共同遊戲的願景是我們和Epic一致的希望,所以登陸Epic商城再加上Xbox和PS,就能讓任何平台的任何玩家都一起進行遊戲。”