Re: [閒聊] 世界觀拓展到宇宙時常有的問題

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-04-30 10:15:24
: 噓 KuBiLife: 靠北 跑很快跟找東西是不一樣的技術好ㄇ 04/29 12:10
我昨天想了一下,覺得很抱歉
我在本文中分明提到過於簡化帶來的弊病
結果自己在解釋時卻沒解釋清楚
這其實是不對的
關於你的問題,首先你要知道在星間旅行,以科幻的角度來看,速度
從來不是很關鍵的問題,真正的問題是在於精確的定位。
能高速穿越,重點不在於跑多快,在於你穿越後會不會撞到東西。
無法平安到達目的地的穿越都沒有意義。
你要明白宇宙中很少有完全靜止不動的東西存在,大多數的天體都有
公轉跟自轉的規則要遵守。
既然有公轉,你就不可避免地要去計算很多東西,這並不是一件容易
的事。
如果你只是侷限在太陽系難度還低一點,但要是像星際大戰那種等級
的世界觀,需要的科技門檻自然就高很多。
要定位精確,需要的技術基礎至少有兩項,一項是遙測技術,一項是
模型模擬。
前者是確認天體在觀測時的方位以作為基礎定位點,後者是預測最後
的位置。當然失之毫釐差之千里是肯定避不開的,所以這兩者沒做到
百分之百的準確度,會出很多意外。
同樣的技術運用在行星地表探測,絕對是簡單很多,至少行星地表不
需要考慮太多大尺度的問題,比方說重力場的變化,比方說不同天體
慣性座標之間的影響,比方說旅行時間過長造成定位點消失之類的。
老實說我還是簡化太多東西了,但被誤認成我只在強調跑得快這件事
我想絕對不是看的人自己太膚淺,我自身也要負起說明不足的責任。
這也正呼應我在文末所說的,當大家都愛看膚淺的東西的時候,對於
事物的理解就會失去耐心,以至於本意被扭曲,真相被誤會。
這對於創作者來說的確是一件很傷人的事。
所以說,從某些人的反應來看,就知道要寫好一部暢銷的科幻小說其
實是很難的,寫得太難他人看不懂,通常就會直接噴了。
真正會去思考他人文中含意的人通常都不會急著出生反駁,即使不同
意也會尊重他人的發言。
而只有膚淺,自以為是的人,才會在他人發表意見時用簡短又毫無意
義的話語去反駁別人的話,以為這樣就能滿足自己無謂的虛榮心。
要證明自己不是這種人不難,但有些人卻覺得那應該是別人該做的事
而非自己。當然對於想要討論的人來說,這其實是一件很矛盾的事,但
能做的就是盡量想辦法理性和平的溝通,抱持謙虛的態度,接受不同的
聲音與意見,回應願意跟自己理性溝通的人。
PS:這篇肯定會有人2,但我不會特意去回應只會2卻啥問題都不講的人
大家隨意。
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2019-04-30 10:22:00
就連永世之戰好像也沒討論到這個問題就超光速然後到了這樣
作者: makinoyui (大商共主・仙劍哥)   2019-04-30 10:24:00
2
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2019-04-30 10:31:00
2
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-04-30 10:32:00
確實 在三次元高速移動一個大問題是活著到目的地不然只是要快太簡單了
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2019-04-30 10:33:00
在宇宙中要撞到東西應該難度非常高,有個對宇宙常見的錯誤認知就是宇宙其實非常空曠星際大戰電影中穿越隕石帶的驚險畫面不可能會出現就算是在隕石帶裡面,要真的看到有石頭靠近其實很困難
作者: ethan0419   2019-04-30 10:39:00
小到難偵測的 我以為都開護盾碾過去...
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-04-30 10:43:00
星際大戰這方面的問題,個人感覺其實不太大,因為他們的船艦飛太快了,Star Trek的話,可以中途偵測&停下來所以有定位就還OK真的像實際星際旅行一樣,被丟出去以後沒辦法隨意改變航向,一路直達目的地的作品,可能都偏向比較小眾吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-04-30 10:46:00
那就會變成 都能中途停下偵測四周了 掃個地面更簡單
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-04-30 10:47:00
星際大戰其實是進到他們所謂的超空間,這部分又可以隨作者解釋,也就是說劇情上想撞到東西的時候就會撞到東西但平時完全不會有意外所以說讀者喜歡看簡單的東西...?有時候作者其實也差不多
作者: eva05s (◎)   2019-04-30 10:49:00
花時間看一堆資料>小說解釋一堆>讀者無聊>作者也很幹
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-04-30 10:50:00
應該說Hardcore的作品自有Hardcore的市場,喜歡玩Star Citizen的玩家大概不會想玩Kerbal Space Program
作者: eva05s (◎)   2019-04-30 10:52:00
是沒錯啦,主要面向大眾的作品簡單一點比較有利
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2019-04-30 11:03:00
時空跟宇宙目前就沒有完美的解釋 故此根本不可能產出完全合理的作品 那怎麼辦? 講粗淺會被挑毛病、講細一點又沒辦法完備理論,那只能變成科幻那樣虛虛實實,講一堆現在沒有的名詞,套一半現有的理論,一半用作者文筆掩蓋過去。 再怎麼說,作品又不是在寫宇宙理論的論文。
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-04-30 11:31:00
有一點不太確定討論的主題了假設作品都盡量做好考據設定,能在自己設定的科幻範圍內自圓其說,讀者就算好好讀了也不見得能完全懂他裡面說的科學設定吧,因為有時候科幻只是說故事的工具,就像看完料理動畫,雖然記得故事,但不見得會理解他裡面的技術所以一定要讀者看懂的話,可能作者就得把所有科幻設定的細節跟故事綁死了
作者: alienfromy (阿蓮奈拉)   2019-04-30 15:44:00
2
作者: weselyong (Wesely翁)   2019-04-30 16:04:00
很多作品warp概念都會拿對折紙張比喻其實這樣也能解釋一些你提到的1.解釋成需要已知要折過來的點座標2.解釋成對折過來的點是障礙物那根本無法傳過去

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