※ 引述《analiya (莉雅)》之銘言:
: ※ 引述《sumarai (Pawn)》之銘言:
: : 《刀塔自走棋》(Dota Auto Chess)由中國遊戲工作室巨鳥多多開發,然而人紅是非多
: : ,近日他們發文表示反對一切抄襲山寨的「自走棋產品」 ,沒想到卻引發「遊戲玩法」
: : 能否作為智慧財產權的論戰。
: 著作權保障的是,思想的表達形式,而不保障思想本身,
: 講結論就是,玩法是不被著作權法保障的。
: 也許你今天有個很棒的核心玩法,類似麻將的方式,湊牌升級,八人對戰等。
: 但這個核心想法是不被保障。
: 如果你把它做出來,幫每個角色命名寫故事背景,調整人物數值....等
: 這些表達形式,不能抄襲。
: 好比魔獸爭霸不能告世紀帝國抄襲,
: 兩者的核心玩法都是採資源造建築物,升兵升級打對方的即時戰略。(核心玩法)
: 但兩者故事背景、角色造型、兵種數值等都不一樣。(表達形式)
: 如果今天要學自走棋,只要改一下名字,換個故事背景和UI,數值跟人物不要照抄,
: 告抄襲很難贏。當然,我是指法院不在中國的情況。
遊戲玩法本來就不能申請當作著作權專利= =
著作權就不能那麼無限上綱 「玩法」這種通則性的東西根本沒辦法保障
龍族拼圖告的贏神魔?
WOW告的贏其他MMORPG?
Bang告的贏三國殺?
阿瓦隆告的贏抵抗組織
世紀帝國告的贏星海爭霸?
爐石告的贏SV?
阿這麼多都告不贏了
你又在著作權大國中國
還是洗洗睡ㄅ ㄏㄏ