Fw: [閒聊] 2018消費行動調查 Top20

作者: hanaya (花屋)   2019-01-29 15:34:46
※ [本文轉錄自 TypeMoon 看板 #1SJ_uGf3 ]
作者: hanaya (傘木そういうとこやぞ) 看板: TypeMoon
標題: [閒聊] 2018消費行動調查 Top20
時間: Tue Jan 29 15:17:25 2019
【名詞解釋】(翻譯來自星野源中文應援團)
リーチ力(觸及力):表示此內容媒體在一年間能傳達到的人數。這個指標高的話,可做為
代言人、CM的啟用、宣傳等活用。
支出喚起力(消費力):內容媒體在年間的相關市場規模指標。可推估在實際購買時,預期
可見有多少銷售規模。
兩邊的 Top20
https://i.imgur.com/xC1uwux.jpg
橫軸為曝光度,縱軸為消費力的情況下
越右下:接觸的人多,但花費的少
越左上:接觸的人少,但花費的多
https://i.imgur.com/ZaOhAtm.jpg
調査地区/対象者:全国 15~69 歳の男女
(全国 7 エリアを性年代別人口構成比で割付)
有効回収サンプル数:4,750 サンプル(2017 年調査以前は 5,000 サンプル)
調査時期:2018 年 2 月 9 日(金)~26 日(月)
【調査の特徴】
1.コンテンツファンの行動を、「興味」「利用」「支出」「ファン」の 4 行動に分類
し把握
2.「誰が」「何に」「いくら」支出しているかを分析したリアルなデータ
3.全国 7 エリアを性年代人口構成比で割付した調査設計により、市場規模の推計が可

4.支出喚起力は各カテゴリのファン上位 5 コンテンツのカテゴリの計でファン推計人
口30万人以上、かつ支出 N 数10以上のみ掲載
5.既存の各業界団体別の出荷/売上データからは把握できなかった支出項目も捕捉
6.シングルソースデータのためコンテンツのジャンルをまたいだファン行動が明らか

7.どんな機器やサービスを使っているか等のコンテンツ利用環境とのクロスデータも
算出可能
8.コンテンツファンの行動だけでなく、意識・価値観、コンテンツ以外のサービス購
入・関心も聴取
來源:https://www.hakuhodo.co.jp/archives/newsrelease/50791
作者: kning0926 (KNING貓餃)   2018-01-29 15:24:00
╰(′・ω・)╯宅宅的勝利
作者: falken (誠意)   2018-01-29 15:26:00
是越左上吧?越左下不就是支出跟接觸都越少?
作者: ANalar (AN)   2018-01-29 15:30:00
作者: falken (誠意)   2018-01-29 15:30:00
君名很紅但市場規模很小,代表願意花大錢買周邊的還是小眾
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-01-29 15:37:00
支出喚起力有點翻的不對
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-01-29 15:38:00
哇 二次元偶像這麼猛喔 Fate看不到車尾燈耶
作者: lordmi (星宿喵)   2019-01-29 15:39:00
剛剛也想貼3F那張圖。感謝arashi新聞讓廣義宅再次偉大
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-29 15:39:00
[email protected] 44很會買 怕
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2019-01-29 15:39:00
嵐QQ 所以以後紅白換人主持了嗎w?
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-01-29 15:39:00
簡單來說就是在看能撈出多少商品本體以外的收益
作者: krousxchen (城府很深)   2019-01-29 15:41:00
有計算課金吧,看偶像大師系列就知道了
作者: rufjvm12345 (小飯)   2019-01-29 15:41:00
能真正把IP換成錢的能力 有些只是紅但換不到錢
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-01-29 15:42:00
沒計算課金,有的話FATE早飛天
作者: kotoda (阿部大叔)   2019-01-29 15:43:00
有計算課金的話,fate不會只有第七吧…
作者: wsxwsx77889 (豬羊)   2019-01-29 15:44:00
有算課金吧,不過這是問卷調查所以才跟實際有出入吧
作者: krousxchen (城府很深)   2019-01-29 15:45:00
7.どんな機器やサービスを使っているか等のコンテンツ利用環境とのクロスデータも算出可能這個第七條,課金應該算在內??
作者: lordmi (星宿喵)   2019-01-29 15:46:00
我倒是覺得這就是把手遊之類都算進去的結果,你們以為[email protected]和拉拉人是吃素的嗎?而且這是日本市場...
作者: krousxchen (城府很深)   2019-01-29 15:47:00
能算出任何機器與服務使用環境的跨資料內容
作者: wsxwsx77889 (豬羊)   2019-01-29 15:48:00
前六名沒有一個是弱者的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-01-29 15:48:00
應該說不算課金的話 那兩個偶像系列會這麼多嗎?
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2019-01-29 15:48:00
沒算課金的話FGO還能算什麼wwww,Fate系列拔掉FGO的話到不了第七名吧
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-01-29 15:48:00
目前我看到的共識是...星野源單兵最強!
作者: Yosoro (渡邊曜 全速前進YoSoRo~)   2019-01-29 16:00:00
加上SideM戰力就又提升了看前五名就知道日本女性還是比較肯花錢
作者: helba (網路貧民窟)   2019-01-29 16:01:00
偶大都是ガチ勢
作者: rochiou28 (胡扯)   2019-01-29 16:06:00
是說居然沒AKB?
作者: killerj466 (jasoso)   2019-01-29 16:09:00
偶大超猛....
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2019-01-29 16:31:00
君名哪裡換不出錢來? 這排行榜已經是前段班的排名了君名產值是"相對於"嵐這種偶像團體來說 算低了 不代表君名這IP賺不到錢啊... 內文也說了 觸及率高可以
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2019-01-29 16:32:00
萬代笑了嗎w?
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2019-01-29 16:32:00
接廣告 或是商品聯名的活動
作者: CarnivalNigh   2019-01-29 16:33:00
有算課金的話這榜會多一大堆手遊吧
作者: komorin (森)   2019-01-29 16:50:00
那些手遊?該上的差不多都上了
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-01-29 16:56:00
彈珠吧
作者: komorin (森)   2019-01-29 17:03:00
可能採到的問券都是偶像粉比較多 XD
作者: saiiaran (藍色麻雀)   2019-01-29 17:12:00
fgo在2018“上半年”營收為578億(僅遊戲內) 上面說有算進課金的 應該先查一下資料
作者: b325019 (望月)   2019-01-29 17:19:00
這排名不算課金
作者: ngc7331 (零點零)   2019-01-29 17:27:00
那歌手或偶像的演唱會有算進去嗎
作者: cklppt (依舊如此創新未來)   2019-01-29 17:30:00
偶像大師早期xbox360時代人數營收比例應該更扯當時xbox在日本市場沒人理 靠幾萬套偶像大師賣dlc賺幾億w
作者: komorin (森)   2019-01-29 17:39:00
這就調查單位做的問券調查,會問對此IP的花費金額(所以課金理論上是包在花費中是有算的),然後在轉換推估出來所以如果沒有問到許多FGO核心粉(中度課金以上),就比較低LL系跟[email protected]系有許多場live,加上周邊物販,參加多少場買過多少根官棒、多少件T、鑰匙圈、徽章,這記得比較熟ww
作者: sydwuz (・ω・)   2019-01-29 21:43:00
雖然寫2018,但調查時間距今也已快一年,這點要注意

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