Re: [閒聊] 很難的動作遊戲=很像黑魂?

作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2019-01-29 15:24:57
※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: 我是不太知道這種邏輯啊
: 不過對茶杯頭 或是空洞騎士
: 很常被冠上難度很像大顆壽司那樣的形容
: 難道說 在黑魂出現之前
: 很多玩家認為
: 很多動作遊戲真的是太簡單了?
: 嫌自己很M
: 那你應該去玩I Wanna Be the Guy系列
Soul-like 其實不單單是指高難度的戰鬥,還有兩個重點。
那兩個重點也就是為什麼空洞騎士能被名副其實的稱作 Soul-like的原因。
Map & Lore
From Software最擅長的兩點,也就是為什麼空洞騎士能被稱作 soul-like的原因。
環環相扣的地圖、處處是線索但不明說的故事。
除去高難度的戰鬥,要附加上這兩點才能稱的上是Soul-Like。
而這些,空洞騎士作為一個獨立開發遊戲,要稱得上是soul-like是當之無愧的。
很多3A想抄黑魂失敗就是把這兩點省略-簡化,結果就是單純的動作遊戲。
聽說那個3A要出2了,不知道是不是一樣XD
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2019-01-29 15:26:00
可以期待一下那個3A,但是他會出個DLC再趕跑人
作者: dreamnook (亞龍)   2019-01-29 15:27:00
總覺得soul-like好像講得太早了
作者: twodahsk (LL)   2019-01-29 15:28:00
我感覺soul-like有個要素也滿重要的,那就是學習反饋...和一般很難的動作遊戲不同,soul-like他會在你學習後給你一種很大的成就感這樣,要設計這種初見很難但是熟了可以輕鬆過的難度還滿不容易的
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-01-29 15:32:00
那惡魔城2代算是soul-like遊戲嗎?
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2019-01-29 15:32:00
那個3A的多週目和dlc的難度設計是不是很差
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-01-29 15:34:00
空洞騎士只有死掉要撿魂像DS而已,其他根本沒關系
作者: frank8233 (黑暗)   2019-01-29 15:34:00
古典的硬體限制純粹是為難而難 跟魂系列有學習反饋的難度根本不相同
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-01-29 15:35:00
空洞明明大部分人都是稱類銀河惡魔城遊戲,誰在那跟你soul like
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-01-29 15:37:00
不覺得HW有像DS 鹽與聖所才是真正的soul-like好吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-01-29 15:39:00
空洞騎士地圖沒有黑魂好,但動作元素屌打黑魂
作者: wind010181 (好人超健康)   2019-01-29 15:39:00
Hollow Knight的分類大多數還是會以類銀河戰士惡魔城稱呼 如果要說到最像黑魂的2D遊戲 應該還是鹽與聖所
作者: Alwen (鳳梨)   2019-01-29 15:40:00
只有血源才是soul-like吧XD 其他都是玩家叫爽的XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-29 15:43:00
我只想問..soul-like的定義到底是三小
作者: Alwen (鳳梨)   2019-01-29 15:43:00
不知道 莫名其妙出來的詞 XD
作者: dreamnook (亞龍)   2019-01-29 15:44:00
或是單純點講soul系列沒有太多開發者惡意在?soul-like這個詞好像是後來一些遊戲設計偏向soul系列後跑出來的 like dark souls → soul-like
作者: Alwen (鳳梨)   2019-01-29 15:45:00
開放世界遊戲這麼多 也沒在喊什麼like的 就玩家自high
作者: dreamnook (亞龍)   2019-01-29 15:47:00
但描述上我看到的有點狹:基本上是第三人稱動作黑暗要素難度偏高RPG所以我才說稱soul-like太早xD 不過當成開發參考ok的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-29 15:49:00
我是覺得..黑魂很經典很好玩沒錯 但說真的也沒什麼大幅
作者: wind010181 (好人超健康)   2019-01-29 15:49:00
soul-like就玩家間口耳相傳的詞 不像rougelike是當初有人特意去定義的
作者: smile1219 (smile1219)   2019-01-29 15:51:00
銀河戰士惡魔城 不是類別嗎?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-29 15:53:00
銀河戰士惡魔城的創新度很高阿 實際上也無法用現有的其
作者: dreamnook (亞龍)   2019-01-29 15:53:00
銀河戰士惡魔城是個類別呀
作者: dreamnook (亞龍)   2019-01-29 15:56:00
我會覺得要本質上還是銀河戰士 地圖探索 武裝升級月下再融入了自身特色(也是成名的推廣主力因而metroid沒被省略掉 castle反而不見了(欸
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-29 15:58:00
惡魔城本來就沒castle..Metroid+Castlevania=Metroidvania
作者: dreamnook (亞龍)   2019-01-29 16:06:00
惡魔城月下不就在超大的城堡內嗎0.0
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2019-01-29 16:16:00
如果那個3A是指仁王的話,他只是參考死掉撿魂的系統,本質上是類型不同而且光榮風格很重的遊戲
作者: Innofance (Innofance)   2019-01-29 16:40:00
soul-like就一堆沒看過以前硬核遊戲的黑魂跟風粉貼出來的標籤阿
作者: lomorobin (翰)   2019-01-29 18:13:00
講soul-like真的還太早了

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