Re: [閒聊] 任天堂的Wii算成功嗎?

作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 16:30:08
當年的三台主機PS3 XB360 Wii跟兩台掌機NDS PSP都算是成功
但Wii後期因為性能不足與傳統手把不標配,三廠遊戲都不跨Wii
導致後期Wii陷入遊戲荒,搞到要提前推出後繼機WiiU
創下第一次主機賣最好,但要先推出後繼機的尷尬先例
但兩大問題只解決傳統手把標配,不解決性能問題
結果就是大家知道的,WiiU大敗,NS登場
當年如果Wii性能不要差XB360太多、附pro手把
就算賣的不便宜,但上面還有PS3,就會顯的便宜
而且當年的Wii有熱潮,就算賣的貴也是一堆人搶
如果歷史是這樣,PS3就沒有後期起死回生的機會
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 16:32:00
手把真的不是最大問題,問題還是性能WII雙截棍還是能用傳統方式遊玩 不一定要體感
作者: speedingriot (純樸島民)   2018-12-18 16:33:00
#14VJaEz3 (joke) 我想到這篇老文章
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 16:34:00
所以你可以問任天堂,為啥WiiU跟NS要標配傳統按鍵配置
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 16:36:00
如果性能有追平,手把問題其實並不大,WII和WIIU從來就少不
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2018-12-18 16:36:00
怕什麼 360會自己作死 ps3照樣會底血反殺
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 16:37:00
了不用體感的作品,應該說三廠在任系上沒發揮主機特色的很多
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 16:38:00
PS3底血反殺的條件是Wii性能差不然那些三廠會跑去天殺難開發的PS3,還是性能足夠的Wii?
作者: pkpkc (小皮)   2018-12-18 16:43:00
不用pro手把啦 隨機附贈GC手把就夠了
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 16:46:00
wii的pro手把很便宜的,無線模組都在remote上面
作者: ogt84your (月工)   2018-12-18 16:53:00
U的主打吸引不了人 變得只靠本家撐場
作者: Wii (不是狂人南風不競)   2018-12-18 16:53:00
性能又不是重點
作者: pkpkc (小皮)   2018-12-18 16:54:00
當年三家平台的遊戲開發難度都差不多 誰撐到最後誰就贏了
作者: ogt84your (月工)   2018-12-18 16:55:00
NS抓準玩家對攜帶型主機依然有需求 才又站起來
作者: lomorobin (翰)   2018-12-18 16:56:00
對本家遊戲當然性能不重點 但這的確是第三廠不進來的原因之一 不然這台當年普及率也算高了
作者: pkpkc (小皮)   2018-12-18 16:56:00
U時另外二家都跑去舔x86惹 U還在延續上一代的架構當然爆死
作者: Wii (不是狂人南風不競)   2018-12-18 16:56:00
NS其實就只是WiiU的完成型啦
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 16:56:00
不可否認PS3撐到最後就比較能夠發揮理論性能,有底力在
作者: Wii (不是狂人南風不競)   2018-12-18 16:57:00
主機性能就別想太多了 NS也沒進步很多
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 16:57:00
NS的確是WIIU的完成型,而且也是解決了PSV定位不清跟家機
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2018-12-18 16:58:00
NS的主機性能好像跟wiiu差不多而已
作者: ogt84your (月工)   2018-12-18 16:58:00
以家機來說NS性能依然很低 但掌機下卻有不錯的表現
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 16:58:00
PS網內互打的問題
作者: Wii (不是狂人南風不競)   2018-12-18 16:58:00
另一方面來說 也是任天堂成功的家機掌機化搭上手機攜帶風潮把NS跟手機隨身攜帶畫上等號 這樣我覺得就好非常多了
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 16:59:00
與其說攜帶性有需求.....我覺得比較像是掌機能傳輸到顯示器上才是真正的潛在需求,從SUPER GAMEBOY到GC的GBAPLAYER一脈相承
作者: Wii (不是狂人南風不競)   2018-12-18 17:00:00
雖然任天堂本身否認未來不發展掌機這回事 但是風潮就這樣算是給現在的智慧型手機的時代一個解答吧畢竟那時候一堆人要任天堂出手機
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-12-18 17:02:00
搭上手機熱潮? 手機不是擠壓掌機的存在嗎...應該說NS自己的表現可以突破手機的壓制
作者: Wii (不是狂人南風不競)   2018-12-18 17:04:00
一堆人因為手機攜帶方便而玩手機遊戲啊 NS讓主機攜帶方便
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 17:04:00
是掌機去攀家機,還是家機去攀掌機,這對NS是個重要問題
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-12-18 17:04:00
達到PSV不足的掌上家機性能,增強畫面表現的TV模式,亮眼的第一年軟體
作者: Wii (不是狂人南風不競)   2018-12-18 17:05:00
並不是玩遊戲的人口變少 而是能夠乖乖坐在家裡玩遊戲的人變少任天堂是看到這個解答 所以NS才發展成這樣
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-12-18 17:05:00
很少人覺得NS攜帶方便吧,超大一台握感也不好
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 17:06:00
你把NS當掌機,那他面對的問題其實跟DS系列和PSV一樣,有手機和平版的情況下多帶掌機很麻煩,可是NS就解決了那個PSV
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-12-18 17:06:00
如果大家真的都想攜帶出去玩,PSV才不會死那麼慘
作者: Wii (不是狂人南風不競)   2018-12-18 17:08:00
另外一點 NS使用typeC當作介面我覺得也長進很多
作者: chewie (北極熊)   2018-12-18 17:08:00
NS算是打到主機跟攜帶機/手機之間的點 加上本家遊戲加持
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 17:08:00
老任在家機的消費者族群太不穩定,相對之下NS就能繼承DS和GBA的人口
作者: Wii (不是狂人南風不競)   2018-12-18 17:09:00
他的各種設計都是為了讓攜帶方便阿
作者: ogt84your (月工)   2018-12-18 17:09:00
雖然現在連線方便 但面連還是有某種不可取代性
作者: chewie (北極熊)   2018-12-18 17:10:00
平台又夠支持現在興起的indie等遊戲 算是找到利基啦
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-12-18 17:10:00
NS設計以攜帶的角度來說是反向操作的NS很多設計遷就於雙人打、桌上、TV模式
作者: ogt84your (月工)   2018-12-18 17:13:00
多買一組JC就能玩大部分四人遊戲 這點確實不錯
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-12-18 17:19:00
別的不說,今年跨年我就已經揪好團8人大亂鬥了希望當晚不要染血就好www
作者: Cishang (辭..)   2018-12-18 17:19:00
wii當年會成功是因為騙到一大群不玩遊戲的長輩想要共樂也不想想有時間玩體趕這種東西還不如出門遊山玩水運動踏青,再加上那種性能當然只能騙一波
作者: ogt84your (月工)   2018-12-18 17:26:00
然後長輩又被PMGO帶出門了
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 17:31:00
隨身遊玩現在有手機,NS就是方便在家隨手開來玩除非在外面要停留一段時間,不然在外面都是拿手機玩
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-12-18 17:34:00
NS不是3DS的後繼機
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 17:36:00
看明年有沒有3DS後繼機囉,但120%沒有
作者: ZABORGER (亂入者)   2018-12-18 17:44:00
3DS再戰10年!
作者: bestadi (ADi)   2018-12-18 17:50:00
wii nds就開創到市場沒想到過的輕玩家 只是沒想過主機真正的玩家還是核心玩家居多 所以從wiiu後才改正策略 但又因為PMGO,indie炸裂 老任又再次重新思考NS定位
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2018-12-18 17:54:00
不能這樣說ㄅ 那你怎麼不說跳舞機遊戲沒有必要 去跳舞就好
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 17:54:00
如果Wii性能夠強,還是能吃到核心玩家呀WiiU也沒有到改正策略,真改正的話性能就要上看PS4
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 17:55:00
想想看,除了對特定IP死忠的以外,大部分核心玩家都是會追求硬體效能還有主機的市占率,這樣才能保證遊戲量最多,輕玩家追求的是流行和話題性,對硬體效能和軟體表現只要過的
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 17:57:00
性能不夠,吃性能的遊戲就上不來現在NS就落入這情況,只能看NS2能不能解決
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 17:57:00
去別太離譜就好,也只有核心玩家會有主機情結,否則要搞手機輸出顯示器在接手把並沒有什麼難度,任天堂始終還是要面對效能問題,因為輕玩家並不死忠只要風潮一過就跑光了以前就說了,NS要積極開拓INDIE和手遊這一塊,傳統三廠就盡量爭取這樣
作者: pkpkc (小皮)   2018-12-18 17:59:00
PS3等級的Wii就WiiU啊 然後另外兩家跑去玩x86架構整個飛天
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 18:05:00
Wii的時候就要PS3等級性能了,WiiU出來也要PS4等級
作者: bestadi (ADi)   2018-12-18 18:06:00
wiiu才覺得核心才正途 要不然老任會願意砸錢做XBX 買下貝姐2,零 其次重點是老任也發現自己過太爽 才開始趕緊找三廠合作 萬代馬車8,大亂鬥;KT薩無;白金火狐 雖然老任走錯一步 但他瞬間補正的策略也很迅速
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 18:06:00
我是預計NS2在2020年底出來,用今年的地瓜XavierWiiU搞低耗能,任天堂一樣還是不覺得性能是正途
作者: Noxus (煞氣a肥宅)   2018-12-18 18:27:00
我覺得算成功吧 現在偶爾還是會插電來玩
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 19:59:00
我第一段就說Wii算成功呀
作者: pkpkc (小皮)   2018-12-18 20:21:00
Xavier是AI吧 而且成本破7萬台幣怎麼可能拿來當遊戲機
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 20:31:00
xavier就是新一代地瓜呀?還有破七萬是開發機你以為顯卡拿來挖礦,它就不是顯卡了嗎ns用的tx1是ns上市前兩年的產品,ns2如果2020年底上市的話,xavier就花兩年降價到ns2能接受的價格開發機跟市售產品價格當然不一樣還有用x86根本不會飛天,x86是最沒效率的架構會轉用x86只是成本考量跟開發方便PS4X1從沒聽說他們賣主機賠錢,就是因為是用x86
作者: pkpkc (小皮)   2018-12-18 20:56:00
NV賣任天堂的地瓜x1好像30鎂上下 Xavier能降到這價格?
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 21:11:00
它就是顆地瓜,你自已去看xavier性能才多少而已插電大約1.4T浮點數最近intel的內顯也1T了這兩年如果自動車大量使用Xavier,大量生產成本也會降最後就跟NS用的X1一樣,也可能變成醃割版Xavier

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