※ 引述《RaidenMei (♡雷電芽衣俺の嫁!♡)》之銘言:
: 像是公主連結就有一葛很好的發明:掃蕩券
: 要吃體力的時候就會用好幾張
: 那為什麼FGO不要也出掃蕩券呢?
掃蕩也不一定是個問題,有沒有出掃蕩我覺得都可以。
只是掃蕩也有很多種。
像我玩過一款已經倒了的國產網頁遊戲,叫做永恆星語。
他的掃蕩還要隊伍夠強才能過關,不然還會掃蕩失敗。
這背後甚至有可能做出另一種遊戲機制,不輸給原本的傳統回合制。
像是要求全隊ATK多少、HP多少,攜帶什麼禮裝、需要那些技能……
弄起來每一關都變得有夠麻煩也可以,這也是一種遊戲性。XD
至於真正的問題是,出了掃蕩之後,FGO還有什麼可玩性?
像我就覺得應該弄一個練習關卡,可以自訂難度與怪物,不消耗AP能自由進出。
不然平常想看嫁表演的話,就只能很傷的嗑一般蘋果和彩色蘋果去打關。
像這種沙盒系統,感覺大有可為,弄一弄搞不好可以玩出新花樣。
想歸想啦,想得太美了,這種複雜的系統不知道要等到什麼時候。QQ