雖然我不是在做遊戲工作的 但讓我想到我大三的時候跟學長做遊戲的時候...
當時是一個學長找我們從零開始做遊戲 也沒要賣好像是做完給他拿去大陸參展還是啥的
基本上是義工 不過反正感覺滿有趣就做了
做了大概快一年 都是決定開始做才自學Unity 四個人分工 每個禮拜開會討論進度和目標
學長不負責coding而是檢查和提出構想丟任務給我們 算是指揮
不過他提出的構想有時候會很天馬行空 然後我們就必須去滿足他
就算想法很有趣 但有些東西在寫程式時很難實現甚至很佔空間
常常會讓進度落後 讓我看到往後出社會的景象QQ
另外因為我們沒有人學過美術 所以曾經提過要不要去買一些付費的美術資源
或是請他找找看有沒有認識的這方面的人幫忙美化
不過學長不太想花錢所以我們人物也是自己用3DMAX拉的 有夠醜XDDDD
後來上網找一些免費資源才比較美觀(? 不過跟付費的絕對有一段差距
在花費了大量的時間後 最終做出來的東西大概是3V3類似LOL那種風格的塔防
然後操作是第一人稱視角的聯機遊戲 不過畫面實在是不美觀
也讓我深深明白遊戲製作是有多辛苦
檔案就讓學長拿走了 最後也不了了之 應該是沒得獎吧XD
經過這件事我偶爾會打開Unity玩玩 當作是興趣
如果要我當成工作...可能暫時不會考慮XD
而我也從這件事了解
1.錢很重要(廢話
製作一個遊戲的錢會比預想的還要燒 沒錢強烈建議小品 不要想還有後續發展什麼的 想太多
2.美術方面錢不能吝嗇
不用精緻 不討論遊戲內容的話清楚好看有特色的畫面和人物絕對能騙到很多人
就算人物長的普通 舒適的介面排版和外觀也同樣能吸引人
3.設計遊戲前先仔細想好方向 明確點
最好一一列舉出來 然後思考如何實現或是可能的困難?解決的方案?然後吸引人的點在哪?特色是什麼?
這動作很重要...不然如果中間提出的想法偏離當初期望的風格而沒有察覺
最後很可能做出四不像
是說我們做到一半學長竟然說要不改成VR試試看...我說可能要買VR眼鏡他就說那還是做原本的吧XD
4.初學者沒什麼錢如果想自學做出一款遊戲來賣或是參展 最好先從2D開始
3D美術有夠難的啦 2D方便相對也輕鬆很多 有人想自學可以先試試看2D遊戲製作
不然3D你只能找網路上那些長的比較死板的免費資源
5.如果有覺得上司的要求不太能做到要提出來或是用婉轉的方式去降低難度
真的不能憋住不說 就算不好拒絕也要盡可能去要求用較簡單方法代替
不然到時候進度落後或做不出來大家都不好過
大概是這樣