Re: [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人

作者: orze04 (orz)   2018-09-30 01:37:12
※ 引述《goodbird38 (bird)》之銘言:
前面提到
「不會被傳統按時收成玩法綁架,過了好幾天才打開遊戲也能看到員工累積的錢」
作者: goodbird38 (bird)   2018-09-30 02:10:00
謝謝大家!好多建議都特別受用我也正在好好消化
作者: iamfenixsc (哈囉你好嗎)   2018-09-30 02:18:00
這篇跟我想的差不多
作者: speed7022 (Speed7022)   2018-09-30 02:19:00
前面兩點提得不錯
作者: uglily (醜麗麗)   2018-09-30 02:22:00
這篇不錯
作者: rodney228 (繁星)   2018-09-30 02:47:00
參天律已經收攤了參天的融合主要體現在穢犬的場景與人物設定(文化)對遊戲性本身沒太多關聯,天燈、溫泉都沒有足夠的發揮
作者: aynak (aynak)   2018-09-30 03:05:00
推這篇,特別是放置性和社交性的衝突……我真的是看原原Po那篇還有他們募資網頁會不停冒出「你們是沒有開過開發會議嗎?為什麼這麼多遊戲定位的問題?」的疑問,諸如核心遊戲方式,目標受眾,盈利方式等等……看到這種完成度再看看這些根本性問題,真的令我覺得可憐又擔憂,很像評圖前一天看到隔壁同學的設計根本在基本的基地調查、需求擬定、programming就出問題,可以遇見評圖時模型會被老師砸爛的那種擔憂感= =

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