遊戲面不太懂提點個人想法
首先你這個是手機遊戲不是單機遊戲做完賣了就好,是需要持續更新的
不提伺服器、水電、工作室這些基本開支
就算請5個22k員工也要每個月至少盈利11萬才夠最基本的養活自己
你現在就已經付不出薪水了 可沒辦法先撐幾個月經營口碑
更不用說遊戲上市後還要打廣告
眾籌桌遊好歹單價幾百塊
光靠預購就能知道會不會虧
你主打免費手游的話 建議資金還是再多準備點
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那要談怎麼賺錢的話
第一個就是要不要有轉蛋
看設計構想應該是不會有
而是地圖有極低機率遇到稀有店員
那我們就抄一下PokemonGo
一開始可以免費送一些提升遇到店員機率的道具
就是櫻花啦
但後來不夠用就得自己買
我們還可以將店員分屬性
比如文學系店員可能就比較常出現在書店、你在書店進文學書就比較容易遇到
廚師店員可能就會去蛋糕店之類的?
然後每個店員要有隨機改用能力
可能屬性跟能力不搭
讓人抓到店員也無卯月、可能是垃圾搭配
抓店員時如果店主有培養能力或有道具打話有機會用較低的薪水挖到
這個一樣用遊戲幣買
然後可以額外用真錢買這樣
花時間跟店員聊天培養感情可以提升他的工作效率 但每天有次數限制
也可以用遊戲幣送禮物
挖別人店員也不錯
跟店員感情不好的話可能會被挖走
然後普通店員就是大眾臉
稀有店員才有單獨立繪、難遇
我覺得完全放置制不行啦,需要讓玩家願意花錢省時間
每個月活動送高級店員、但是需要完成一系列的任務才能拿到
比如說將這次活動新的店從破爛小店一路升級成猛店
讓你以前開的店賺的錢完全無卯月
然後店要升級(比如4星店升5星需要8小時)/任務要完成又要花時間
完全無課也能在活動期間裡完成 但是就要很頻繁按
讓玩家想花錢省時間這樣
然後一定要有拉好友入坑的獎勵機制
每日任務點讚回體之類的