作者:
senma (ライフ☆ライン)
2018-07-29 10:00:18※ 引述 《smile1219 (smile1219)》 之銘言:
:
: 因為好玩的地方就是肝的過程
:
: 像之前的很紅的dungeon maker
:
: 在你肝完所有卡包後 反而不會想上線
:
: 很多家機也是在農啊
:
: 像是 魔物獵人 死亡細胞 暗黑破壞神 仁王
:
: 當你把你的人物肝起來 反而會更不想上
:
: 所以非洲人遊戲時數都比歐洲人長很多 超爽的
:
: 手遊大多為 培育人物和養卡比較多 當然人物越多你就越農
:
: 就我的觀察啦。
:
正解
遊戲的本質就是農(競技類除外)
不管是農素材或農等級
都和農脫不了關係
以前單機rpg主要是農等級
後來也有農素材(鍊金術士系列、魔物獵人系列)
不同的是單機遊戲是買斷制
肯花時間一定有辦法農好農滿畢業
然後換下一款或下一代
而手遊的特性是可以一直更新增加內容
然後每次更新都有新東西要農
所以會給人同一款遊戲農無止境的感覺
而單機遊戲玩下一代等於換遊戲,比較有新鮮感
再來是手遊隨處可玩,遊玩時間較單機遊戲彈性得多
廠商怕玩家太快畢業,所以要農畢業的難度也會比單機來得高
大概是這樣
作者:
s20116 (å°å°æ…˜æˆ¶)
2018-07-29 10:24:00競技類也可以說是農吧? 不然那些遊戲技術怎麼來的??
作者: LuMya 2018-07-29 10:49:00
圍棋超農的
作者:
s20116 (å°å°æ…˜æˆ¶)
2018-07-29 10:52:00"農"本來就是各人自我定義,我外行人看競技類遊戲都打差不多的場景,我覺得TM的有夠農(無誤)
作者:
Dirgo (靜!)
2018-07-29 11:14:00一分耕耘一分收穫的才能叫農,我是怎麼覺得啦wwww農場遊戲會讓人覺得有趣很大層面也是因為這要素,有付出就有收穫,根本完美世界.
作者:
E24056823 (RAINFAULT)
2018-07-29 12:25:00農=>投入~=收穫NBA=>160cm一天花12小時只能打打花式
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2018-07-29 13:12:00你搞錯農的意思了吧 還正解勒黑暗靈魂有農嗎?TW3有農嗎?薩爾達有農嗎?你的遊戲本質就是農這句真的讓我黑人問號
黑暗靈魂全要素很農吧那霸三叉戟我刷到天荒地老 還有一些素材
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2018-07-29 13:27:00全要素也不農好嗎 你去刷銀騎士才勉強算農 但這不是正常的玩法 而且你刷快一點3小時就好了況且拿白金來說的話 你自己想手遊收集全角色跟黑魂白金XX比雞腿
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-07-29 14:56:00"貧窮限制了思想",這句真的很幹話但也很萬用
怎麼感覺跟一開始有[farm]這個字眼開始形容玩家在某地圖不斷殺怪,進而[產生/蒐集]物資的意思不太一樣了