[閒聊] Re: 網路遊戲的自由交易功能是不是越來越稀有

作者: steven96414 (居居居居居)   2018-07-29 09:36:33
啊……看到這標題第一個想到的就黑沙
先介紹一下黑沙制度
1.物品放上交易所的販售價格有區間限制,由官方制定(該價格區間會隨著供需浮動)。
2.只有低於一個價格水準的物品才能個人交易。
3.物品在其他玩家登記交易所後15分鐘會出現在交易所中,在30秒內進行招標。
4.招標:擁有高於等於價格的遊戲貨幣的玩家可以在物品上架後一定時間內進行招標(對物品點選招標即可),時間到之後招標按鈕會變成招標確認。
5.系統會從所有招標者之中選一個玩家為招標成功者,該玩家按招標確認後會成功購買道具,道具從交易所消失;其他人招標確認則會顯示購買道具失敗並且按鈕變成招標結束,也就是說,看臉。
6.若是得到購買權利者在招標結束後一定時間內沒有購買,在一定時間後招標結束按鈕會變成購買,這時候就是傳統的比網速比手速看誰先買到了。
7.賣家在領取商品賣掉之後的$時會扣除稅金,目前能拿到的最高金額是賣價*0.845,提高交易成本是為了一定程度壓抑囤貨、買低賣高行為,當然如果價格波動夠大還是能從中獲利啦。
這是最剛開始的交易所制度,只能說官方為了避免能夠指定對象交易,防工作室,讓買賣只能靠賽,所以後來又追加了新制度。
8.預購:玩家能自己先指定一個價格拿來預購某指定商品(必須高於系統規定價格上限),預購後錢會先扣除,成功時錢就花掉然後物品寄到信箱,取消預購的話錢會回到玩家手上。
每次只能進行一種商品的預購,數量上限為該物品一格的堆疊上限(也就是俗稱的一組?)
如果某物品有人預購,在物品登記交易所後會有一定機率進入預購,如果該物品進入預購後有多人預購,則出最高價者得。
剛開始預購價跟賣家獲得的$完全沒有關係,賣家獲得的是系統指定最高價扣除稅後的$。
後來在某次更新後變成賣家可以額外獲得預購價的2成,但獲得的錢仍然有上限,預購價超過一定程度之後賣家拿到的錢就頂天了沒辦法無限提升。
另外,衝到最高強化等級(東V:+20)的裝備在有人預購時必定進入預購。
預購的出現一定程度上讓價格能夠反映市場對某物品的真正供需價格,而且目測商品進入預購的機率其實不低。
要說的話……其實是有點複雜啦,這個交易制度
我覺得玩久了也不難理解就是了
剛開始會覺得小麻煩
但如果能夠成功預防工作室亂物價我覺得也還可以
沒錢就拼招標,有錢就直接預購
這遊戲問題雖然不少但我認為交易所部分算是OK的
作者: siscon (laisan)   2018-07-29 14:27:00
聽說招標有外掛 不然手動的話要一直掛在電腦前面守株待兔

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