Re: [閒聊] Sdorica - C洽會不會是反指標

作者: UWinKing (優文王OuO♥)   2018-04-21 15:58:12
這遊戲別的地區不是收費測試很久了?
之前評價很糟糕阿
還是現在這版本有大改阿
不然光看之前那影片就不想玩了
讓我玩是會打到睡著那種...
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-04-21 15:59:00
繼續奶繼續奶==
作者: pan46 (pan)   2018-04-21 16:00:00
你繼續講 越多越賣= =
作者: kuninaka   2018-04-21 16:02:00
西洽越反,越賣越多,請大家繼續黑雷亞
作者: kenshin333 (6600GT的神隱)   2018-04-21 16:19:00
組一隊單消隊,怕睡著?萌大奶,半夢半醒也能玩
作者: acopika (acoaco)   2018-04-21 16:20:00
http://appgraphy.me/graph/?appid=1079395220除了在韓國第二天衝到5x 其他地方消費是真的滿冷淡的人氣都假的 只有總合/トップセールス 相對於榜單所有app單日賺的錢反應最真實 在平板上表現較好 可能真的手機太吃電並且畫面用平板展現較好
作者: mimihi (我沒戴放大片)   2018-04-21 16:36:00
這遊戲本來就不是設定大課的遊戲吧現在韓國遊戲類第三名 消費35名
作者: acopika (acoaco)   2018-04-21 16:38:00
不過都還在上升也不好講他最後定位 我猜以雷亞的風格不會像以往課金手遊廠一樣所以不會在前面太久
作者: farseer7 (FS)   2018-04-21 16:47:00
下載瘋狂出問題 只好放棄了
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-04-21 16:48:00
這成績算普普,應該勉強能回本吧
作者: acopika (acoaco)   2018-04-21 16:48:00
韓國那樣維持一個月+日本有在繼續上升兩週的話可以回本
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-04-21 16:51:00
畢竟現在遊戲都靠第一波的廣告宣傳的,沒撒幣很難衝高
作者: acopika (acoaco)   2018-04-21 16:53:00
實質營收很重要 因為這遊戲做太久了..人事費大概就要1億~1.5億 還不算所有軟硬體和雜項花費 都算我看大概是2-3億還有後續維護...恩想了一下只靠韓國撐一個月好像不太可行如果低於實際營收 表示有接受其他贊助或合作 未來決策只會被拿走 就變下一個情懷了
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-04-21 17:00:00
我自己也是估成本3億左右,全世界應該就是加起來不至於賠接下來就要看有沒有像FGO那樣的逆轟高揮衝排行了
作者: a96316 (黎明的天空)   2018-04-21 17:09:00
我也玩到睡
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-21 19:28:00
逆風高飛難吧 看不到可以用的火種啊 XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com