Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?

作者: yingruxd (嘎咪)   2018-03-04 18:06:07
會沒落不是單一因素,玩家跟遊戲公司都有一部分的要素導致戰略遊戲沒落。
像我個人,要我多線操作還要注意資源,覺得很累很難,下班不太想這麼燒腦。
如果要燒腦我寧願玩模擬城市天際線,反正都是蓋房子,我還不用擔心我放空的時候會被電腦打爆。
而我朋友在玩星海的時候就很痛恨遊戲公司,因為現在的戰略遊戲不是被公司放生,就是不斷的做出他們以為的平衡。
前一個禮拜還很好用的戰術,下一個禮拜更新之後就被打爆。
這是我朋友放棄星海的理由。
另外觀眾群我覺得也有關係。
現在這種競技性質的遊戲,有不少是靠著實況社群在支撐。
lol那類鬥塔遊戲就很明確可以讓觀眾知道戰況,可以看到實況者讓角色抖動。
而且抖動的時候也能明確看到就是那抖,躲開了對方的指向攻擊。
沒抖過的時候也有一定的娛樂性。
而戰略遊戲只知道兩邊都一大坨東西在那邊蠕動,蠕動完就定輸贏了?
對很多了解不深的觀眾觀眾來說,大概只能黑人問號吧。
現在的遊戲,撇開自身的遊戲性,能不能拍出有趣的影片吸引人也越來越重要了。
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-03-04 18:07:00
散槍兵躲毒爆也很精彩啊
作者: chu122408 (Galuyak)   2018-03-04 18:08:00
LOL五對五決戰也是眼花撩亂啊 每個人都在放招 都有鎖定的目標 不下RTS會戰啊
作者: hitsukix (胖胖)   2018-03-04 18:08:00
有一定底子才看的懂在玩啥啊,連想當觀眾都很難XD
作者: tasin (Ringo)   2018-03-04 18:09:00
是這樣嗎 我怎麼覺得lol更亂
作者: hitsukix (胖胖)   2018-03-04 18:11:00
以前看SC2比賽只看到畫面一直在戰場和主堡快速切換 超忙
作者: maplenight (刀下留人)   2018-03-04 18:29:00
不一定,我老婆和我去看星海比賽,他說非常精彩,比lol好看,但是前提出場的是韓國選手...
作者: alisha2224 (霂楠)   2018-03-04 18:32:00
所以LOL會戰會慢動作回放阿
作者: c1396 (Robin)   2018-03-04 18:45:00
即時戰略只看到一團在動 你怎不說lol就10隻在動就星海二來看 比賽觀眾很多可是真的自己打的人很少問題不外乎開發成本高 因為難度高 不太適合現在的遊戲生態講簡單點就是你說你看得懂lol看不懂星海 所以星海out 合理lol也有糞平衡的時候啊 不見某次世界賽達瑞斯B/P率幾乎100%
作者: yingruxd (嘎咪)   2018-03-04 18:50:00
ㄜ,我有打過星海,而lol連召喚師等級都沒滿哦而且戰略遊戲的平衡改動比起鬥塔的影響又更深更巨大。
作者: c1396 (Robin)   2018-03-04 18:57:00
你第二句是的意思是? 所以我說的達瑞斯100% B/P率呢?況且就星海話 它們的平衡有統計數據 有社群回饋怎麼樣都比自己主觀看準多了只是自己常用的戰術被改弱 覺得很不爽想抱怨 這樣而已
作者: kuninaka   2018-03-04 19:08:00
我也覺得很累,所以我都只打stellaris,比較不燒腦
作者: yingruxd (嘎咪)   2018-03-04 19:10:00
對,你說的都對,所以星海沒落啦,這樣講你會不會比較高興?所以呀,你看星海只剩下一堆大佬在廝殺。這不是沒有原因的
作者: e124530245 (害上官斷手的小子)   2018-03-04 19:34:00
競技遊戲那個不做平衡的 戰這點真的很無腦不了解的觀眾看戰略遊戲一大坨蠕動看不懂 LOL看十隻不認識的角色在場上跑來跑去就看得懂嗎
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2018-03-04 19:49:00
觀賞這部份跟遊玩人數比較有關係,分看不看的懂就太細了
作者: c1396 (Robin)   2018-03-04 20:23:00
恩... 你要說爛平衡 應該說某個種族勝率變化之類結果你只有說你朋友7pupu不玩了 不合理阿

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