會沒落不是單一因素,玩家跟遊戲公司都有一部分的要素導致戰略遊戲沒落。
像我個人,要我多線操作還要注意資源,覺得很累很難,下班不太想這麼燒腦。
如果要燒腦我寧願玩模擬城市天際線,反正都是蓋房子,我還不用擔心我放空的時候會被電腦打爆。
而我朋友在玩星海的時候就很痛恨遊戲公司,因為現在的戰略遊戲不是被公司放生,就是不斷的做出他們以為的平衡。
前一個禮拜還很好用的戰術,下一個禮拜更新之後就被打爆。
這是我朋友放棄星海的理由。
另外觀眾群我覺得也有關係。
現在這種競技性質的遊戲,有不少是靠著實況社群在支撐。
lol那類鬥塔遊戲就很明確可以讓觀眾知道戰況,可以看到實況者讓角色抖動。
而且抖動的時候也能明確看到就是那抖,躲開了對方的指向攻擊。
沒抖過的時候也有一定的娛樂性。
而戰略遊戲只知道兩邊都一大坨東西在那邊蠕動,蠕動完就定輸贏了?
對很多了解不深的觀眾觀眾來說,大概只能黑人問號吧。
現在的遊戲,撇開自身的遊戲性,能不能拍出有趣的影片吸引人也越來越重要了。