Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?

作者: cito (シト)   2018-03-04 17:41:04
現在遊戲公司與其認真出個即時戰略遊戲
不如出個手機遊戲先賺一波起來
反正手遊再爛,只要方便玩,短時間內還是有人會買單
即時戰略最大問題在於門檻高
前期營運複雜,要花時間練
要把一個即時戰略打好的門檻太高
星海的前期營運還好,上手門檻相較低
但世紀系列的前期營運門檻比較高
說真的,前期的營運太單調無聊,盡量縮短過程
所以比賽大多是打快攻
而快攻的對微操要求的門檻高
這點世紀3搞好一點,但電腦門檻高導致初期行銷不利
當時高硬體需求跟卡片制的嘗試打不進台灣市場
至於為啥世紀2一段時間
台灣是玩大陸禁封海或綠阿城快或黑森林幾十分開打
因為相較門檻低,但是說真的就只是公式化 SOP 方便入門
玩到後來就是比熟練度整個僵化,自然有一段時間也沒辦法辦啥電競
那就只是個為了方便吸收玩家而搞的名堂,跟電競已經精神背道而馳
更別提啥世紀的連線劇情了,只是比電腦 Lag 崩潰的程度
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣
強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化
嘴砲兵
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
載點
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介紹
http://disp.cc/b/294-8Mg1
科技樹
http://i.imgur.com/IptMdHR.png
世紀一[模組] 世紀帝國:羅馬興起 CitoMod 20101201
http://disp.cc/b/294-1G1y
※ 引述《feng19890809 (喔吼)》之銘言:
: 人家說因為電競、遊戲平衡的關係有些即時戰略花的時間會很多!
: 然後又說什麼現代人沒時間慢慢磨..都講求快攻..
: 但策略模擬,現在卻活得好好的? 花的時間也比即時戰略多~
: 人家也不搞電競,還不是活的好好的?
: 就是想不透為什麼即時戰略會沒落?
: 不電競,玩家跟玩家pk打爽的也可以ㄚ! 為什麼要放掉?
: 採資源、蓋房子、造兵完全出自於自己的想法~
: 還記得10幾年前吧! 那時多希望即時戰略畫面可以跟上3d遊戲,放大縮小的時候
: 3d模型、爆炸畫面、房屋破損甚至倒塌都可以跟3d遊戲一樣!
: 其實我一直有一個想法,如果把寒霜引擎般到即時戰略遊戲的話,房子破損一定會比
: 英雄連更自然!
: 英雄連房屋破損被戰士們(Men of War)系列屌虐..人家火槍可以燒房,英雄連卻不行!
: 但戰士們這系列不屬於RTS而是RTT(即時戰術)_...
: 我多麼希望戰士們的遊戲引擎也可以用在RTS上!
: 這麼有搞頭這麼有遊戲性,為什麼開發商都沒想到?
: 遊戲引擎看要用在二戰、中古、遠古、甚至現代都可以!
: 那為什麼不搞ㄚ??? 好可惜喔...
: 不知道世紀帝國4 又會是怎樣的發展...
: 幹! 別把採資源、蓋房、造兵拿掉ㄚ!! 不要變成下個泰伯倫ㄚ!!!
: PS : 然而現在純屬RTS的遊戲已經沒有了,但RTT的小品畫面還是跟10幾年前一樣....
: 就不懂為什麼,但奇怪的是策略模擬畫面卻越來越好了? O'_'O?
作者: lf2597 (灑滿蔥花)   2018-03-04 17:52:00
沒藏頭Qq
作者: Imuran (生而為人 我很抱歉)   2018-03-04 17:54:00
世紀三的房子砍起來很沒fu,丟個火把完全不舒壓
作者: lf2597 (灑滿蔥花)   2018-03-04 17:55:00
三代海戰真的很爽
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-03-04 17:56:00
拿大炮轟房子很爽啊
作者: Imuran (生而為人 我很抱歉)   2018-03-04 18:05:00
畫面太細個人覺得喪失了很多舒壓感orz
作者: chuck1776   2018-03-04 18:09:00
世紀三的戰役劇情我超喜歡的
作者: Imuran (生而為人 我很抱歉)   2018-03-04 18:12:00
我超愛商人女打天下那段,看到有火車的時候很感動
作者: hank81177 (AboilNoise)   2018-03-04 21:21:00
世紀三明明用大砲炸房子超紓壓的

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