原因很簡單 即時戰略的"操作"太不直觀了
只要是"即時"的遊戲 就一定有即時操作的元素
玩家可以藉由鍛鍊操作來獲得成就感
例如格鬥遊戲練連段 moba練放招走位 fps練槍法
這些操作都是很直觀的 我反應比較快 操作比較準 所以很帥很厲害
反觀即時戰略的操作: 多線? 散兵? 集火?
難是很難啦 但為什麼我練這些東西啊
用現實運動來舉例 玩其他遊戲就像籃球棒球網球
球出去比較快比較準比較轉就是強 很直觀
即時戰略則像是雜耍大賽
高手可以同時讓十顆網球兩顆籃球五顆乒乓球在天上飛這樣
說難是很難啦 但一般人看到了只會拍拍手給個小費
不會想自己去玩