Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?

作者: hanmas   2018-03-04 18:01:51
原因很簡單 即時戰略的"操作"太不直觀了
只要是"即時"的遊戲 就一定有即時操作的元素
玩家可以藉由鍛鍊操作來獲得成就感
例如格鬥遊戲練連段 moba練放招走位 fps練槍法
這些操作都是很直觀的 我反應比較快 操作比較準 所以很帥很厲害
反觀即時戰略的操作: 多線? 散兵? 集火?
難是很難啦 但為什麼我練這些東西啊
用現實運動來舉例 玩其他遊戲就像籃球棒球網球
球出去比較快比較準比較轉就是強 很直觀
即時戰略則像是雜耍大賽
高手可以同時讓十顆網球兩顆籃球五顆乒乓球在天上飛這樣
說難是很難啦 但一般人看到了只會拍拍手給個小費
不會想自己去玩
作者: arcss (捷比)   2018-03-04 18:11:00
很直觀啊....你說的都是"戰略"的一部分 XD所以對戰略有興趣的才會玩下去
作者: hanmas   2018-03-04 18:17:00
散兵一隻一隻點哪裡戰略了 講細一點 大部分即時戰略設定是讓玩家扮演戰場指揮官 你看過那個指揮官會對幾十個小兵一個一個指揮的 即時戰略的微操只存在即時戰略裡
作者: arcss (捷比)   2018-03-04 18:46:00
一部分 <-
作者: GKki2012 (chichi)   2018-03-04 19:11:00
你說的多線 散兵 集火 都非常直觀因應對方發展的不同而改變流程去應對才是不直觀的部份
作者: tim201227 (博德)   2018-03-04 20:02:00
你說的反而才是即時戰略最直觀的部分

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