Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?

作者: GonVolcano (火山君)   2018-03-04 17:37:07
※ 引述《feng19890809 (喔吼)》之銘言:
我想要短時間享受戰勝刺激快感:lol、爐石、吃雞等
我想要經營一個村莊、國家或部落就好:各種經營遊戲如模擬人生、部落衝突
我想要有戰勝刺激快感又是經營一個國家:魔獸、星海、紅色警戒等
我想要有戰勝刺激快感又是經營國家,但我不希望太過複雜、太技術性:無
小結:
現在人比較傾向花較短時間得到滿足感
另外也是市場啦,如果民眾買單,那當然會再東山再起啊
: 人家說因為電競、遊戲平衡的關係有些即時戰略花的時間會很多!
: 然後又說什麼現代人沒時間慢慢磨..都講求快攻..
: 但策略模擬,現在卻活得好好的? 花的時間也比即時戰略多~
: 人家也不搞電競,還不是活的好好的?
: 就是想不透為什麼即時戰略會沒落?
: 不電競,玩家跟玩家pk打爽的也可以ㄚ! 為什麼要放掉?
: 採資源、蓋房子、造兵完全出自於自己的想法~
: 還記得10幾年前吧! 那時多希望即時戰略畫面可以跟上3d遊戲,放大縮小的時候
: 3d模型、爆炸畫面、房屋破損甚至倒塌都可以跟3d遊戲一樣!
: 其實我一直有一個想法,如果把寒霜引擎般到即時戰略遊戲的話,房子破損一定會比
: 英雄連更自然!
: 英雄連房屋破損被戰士們(Men of War)系列屌虐..人家火槍可以燒房,英雄連卻不行!
: 但戰士們這系列不屬於RTS而是RTT(即時戰術)_...
: 我多麼希望戰士們的遊戲引擎也可以用在RTS上!
: 這麼有搞頭這麼有遊戲性,為什麼開發商都沒想到?
: 遊戲引擎看要用在二戰、中古、遠古、甚至現代都可以!
: 那為什麼不搞ㄚ??? 好可惜喔...
: 不知道世紀帝國4 又會是怎樣的發展...
: 幹! 別把採資源、蓋房、造兵拿掉ㄚ!! 不要變成下個泰伯倫ㄚ!!!
: PS : 然而現在純屬RTS的遊戲已經沒有了,但RTT的小品畫面還是跟10幾年前一樣....
: 就不懂為什麼,但奇怪的是策略模擬畫面卻越來越好了? O'_'O?
作者: hitsukix (胖胖)   2018-03-04 17:40:00
RTS的演化分歧成LOL和COC這兩種,不太可能再回去了
作者: KenWang42 (KenWang42)   2018-03-04 17:49:00
你提出的三款 都沒到經營國家的規模啊EU4 CK2 那才夠大而且也符合第三類型
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2018-03-04 17:56:00
經營類遊戲還要要求不複雜 那是要玩甚麼又有趣在哪?
作者: lordmi (星宿喵)   2018-03-04 18:09:00
一看就知道沒進過P社坑...也好啦至少不會一下就過年了

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