玩過蠻多款手遊,但大部分都很快就退坑了。
最大的原因幾乎都是:
遊戲要求很大一部分的比例,不是技術的練習或戰略上的思考,
而是單純時間上的投入。
大部分要練等級的遊戲幾乎都是如此。
個人其實不介意練等級,但是練等級的過程希望也能有趣點。
這感覺有點像是瑪奇這款OLG的感覺,雖然一樣是戰鬥跟練等,
但是你戰鬥的時候還是必須判斷敵人技能以及周圍的狀況。
沒辦法因為等級高就平A到底。(我知道後期很多人都一直風車啦.....)
結果我現在玩最長時間的手遊是MLTD.....
雖然卡片跟模組很漂亮也是原因之一,
但是目前沒有讓我棄坑的原因最主要是,慢慢靠自己打通原本沒辦法打通的歌。
這樣感覺比較有玩遊戲的成就感。練習的時候也不會枯燥,反而能體會到自己的進步。
我知道很多人可能藉由重複刷關卡刷到某些好東西也會覺得有成就感。
但我好像不是這種人.....
在這邊想請問各位有沒有遊玩過程中不太有作業感的?
過程本身就很有趣的,
而不是要"忍耐一陣子(重複制式化流程),來享受之後某種成果的(得到某個東西)"
當然對戰類的也可以,我自己玩過爐石、SV、遊戲王,所以這三個就不用推薦了。
先感謝各位了。
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新增一些我玩過覺得不錯的:
1. 目前在玩的MLTD
2. 黑貓維茲(問答主要看玩家自己)
3. 碧藍航線(自己需要閃攻擊跟注意放招的位置,
雖然關卡配一樣後期還是挺有作業感的就是了)
簡單來說我是想要找一些玩家本身操控或思考佔的比重比較大的遊戲。