Re: [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?

作者: Tevye (魯酸肥宅)   2018-03-03 16:56:02
如果不通膨,重課還是會一直抽新角色,但這客群數量畢竟少。課金主力的中小課看到新角
強度不足,或是現有角色足以取代,一般就不會特地花錢了。
原Po討論通膨是不是壞事,我想只有對營運商而言不是壞事吧?
一款遊戲玩久了,打開角色介面看著自己砸錢抽回來,且花了不少時間培養的角色只能蹲倉
庫,心裡真的很不是滋味。雖然我只是小課,但玩久了還是有股絕望的感覺,必須不斷砸錢
拿新角,但又爽不過三個月。
不少人提到的Buff舊角雖然是個好機制,但營運還是得賺錢,Buff機制通常很麻煩,可能是
要蒐集很久的道具(想快就課金買)或是湊齊數隻相同舊角,等於你想讓倉管出門還是有一筆
不小的成本。而Buff後也只是堪用,基本還是比不上新出的角色,畢竟廠商要賺錢嘛(眼神
死)。
所以我還真想不到角色強度通膨對玩家到底有什麼好處?有人能告訴我嗎?
作者: dil79975 (醬汁呢(′・ω・)*)   2018-03-03 16:57:00
腳色通膨就 新角輕鬆過舊關卡 還是有推進的效果
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2018-03-03 16:59:00
控制速度得當的話就很好啊,玩家會抽又不會讓舊卡當倉管真的還是要提CC...以前強度通膨也還好,2.0後就開始爆炸,3.0的傳說義勇軍更是誇張
作者: gaym19 (best689tw)   2018-03-03 17:03:00
說得像是直接調整或給新形態好像很麻煩一樣
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2018-03-03 17:03:00
有人課金你還能看舊角蹲倉庫,沒人課你連看的機會都沒有
作者: gaym19 (best689tw)   2018-03-03 17:14:00
BUFF強不強一直都是看營運心情 哪來直接調整比較弱的說法
作者: Tevye (魯酸肥宅)   2018-03-03 17:19:00
那廠商還真佛啊
作者: helba (網路貧民窟)   2018-03-03 17:21:00
問題是只有強角根本還不夠 你喲會打cc比fgo不知道好抽多少通膨?你有比人家好抽嗎
作者: linzero (【林】)   2018-03-03 17:29:00
改成要去農buff素材就好了,然後要農的關卡調難一點不是先課新強角去農,不然直接克素材
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2018-03-03 17:45:00
CC 3.0傳勇就顯得穩定了,賞味期限也大幅度的提高但就變成非傳勇的池子沒什麼人願意去抽但在傳勇出來之前,每個池的腳色都在比免洗速度
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2018-03-03 18:03:00
好抽?? 好抽?? 一樣都抽不到喇
作者: helba (網路貧民窟)   2018-03-03 18:38:00
保底>>>>>沒保底一樣花20單 隨便都抽比fgo好單酒廠10隻ssr 以前還沒到20單就全部突滿了 在fgo=無課離20單還有點距離更不用說現在池更細
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2018-03-03 20:29:00
不是只有出更強的新角新裝備才是通膨啊,很多時候實裝新系統也會導致通膨,比方說少前那個號稱不會影響虛數迷宮(笑)的妖精系統那你覺得新玩法、新系統對於玩家來說重不重要?一個遊戲遊戲性再高也終究有玩膩的一天

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