Re: [閒聊] fgo真的是信仰遊戲?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-01-03 00:04:29
※ 引述《death76519 (芋頭君)》之銘言:
: 我最後再說一次吧 不要為戰而戰
: 講話邏輯都不見了
我是覺得你可以看看贊同你的多還是我的多
總不會C洽大部分人都是不懂遊戲性的玩家吧?
: 所以你的邏輯是俄羅斯方塊沒有遊戲性=不好玩?
: 這個梗用到有點爛了就別再提了
: 不然會再奇怪的邏輯問題一直打圈
我從來都沒有說俄羅斯方塊沒遊戲性,俄羅斯方塊遊戲性非常好
第一點:在己方可採取的行動之中:
1.你可以隨意旋轉方塊,甚至可以在定位前一刻旋轉
2.你可以自行決定方塊落下的位置、速度
不會有不可操控性、不會隨機
第二點:敵方行動的可預測性
1.你可以看到下一塊方塊的形狀來擬定戰略
2.在一定時間內不會出現第二塊方塊,也不會有意料外的方塊
3.落下的軌跡絕對是可以預測的
俄羅斯方塊沒有遊戲性是你說的
我也沒說「隨機」=「沒有遊戲性」
而是1.己方可採取的行動被限縮=fgo你只能出配給你的卡
2.完全無法預測敵方採取的行動=fgo你沒辦法預測敵人打誰、用什麼技能
這兩點才是我認為fgo遊戲性很差的原因
: 同樣的道理FGO敵方的技能和行動模式也是已經固定了
: 只是隨機施放而已阿
: 你有看到FGO的敵方0氣格直接開寶具
: (好像有某次關卡是狂蘭會直接充滿氣格裱人 不過這也是特意設計必定觸發而非隨機)
技能是固定、行動模式可沒有固定
fgo你有辦法猜測敵方下回合要放什麼技能、暴擊的機率有多大、會打誰嗎?
沒有對吧?既然完全不能預測,你要怎麼做出對應的行動反制?
: : 你玩賽車遊戲會突然出現煞車失靈嗎?
: : 你玩動作遊戲會突然角色腳麻不能跳嗎?
: 有類似這種狀況阿 而且還很多而且超好玩
: 給你關鍵字 馬莉歐賽車
: 至於動作遊戲不能跳...不是一堆動作遊戲都有敵方控場導致不能動的設定嗎?
: 還是你要戰說那個是關卡敵人設計不是腳麻
: 然後我再說FGO角色也不會忽然沒中招就不能選卡這樣
但是會出現「該回合沒有該角色的卡,所以你不能用他攻擊」
不需要中對手放的陷阱,馬車裡面對手放的陷阱你看得到
不需要中敵人放的控場技能,動作遊戲裡的敵方控場一定會有辦法給你躲
fgo這回合沒有卡給你選你要怎麼辦?洗牌?
還是等下一回合?然後你的主攻手就被碰碰碰打死了
: 你用的這個解釋真的超級爛...
: 他並沒有拔掉你的選擇好嗎 不然那些技能和選牌都假的??
我再一次告訴你
「用沒牌出讓你的特定角色沒有辦法攻擊,就叫做拔掉選擇」
: 這邊就更打臉了
: 完全看的出來你沒認真想過怎麼組隊
: 拜託去搜尋一下各種低星又或是限制PLAY的影片
: 看看人家是怎麼分配技能去應對場面的
: 還是你又想說我不管我隨便組隊 我沒練技 我隨便開技能 沒過就是遊戲爛
討論的時候叫對方自己去找資料真是好方法
: : 對方寶具CD普遍5以下,吃過一次第二次你就沒嘲諷可以開了,等死?
: : 我問妳第二發寶具你要怎麼辦阿?
: 同上阿 還是你角色只有學妹一隻?
再放一隻學妹?那就是我說的用磨隊打個一兩百回合
打一關要一兩百回合的遊戲還真有遊戲性
: 我想你說的是連續兩回合各開一次寶具而不是一回合打兩次寶具吧
: 這個解法還真的很多
: 一樣是看組隊拜託你自己去找影片看吧
討論的時候叫對方自己去找資料真是好方法
: : 消buff的技能是有幾個人有?
: : 也才宅姬、傑克、泳裝弗蘭、狼王、馬爾大、崔斯坦六個人有而已,講得好像很多
: : 而且就算你這回合消完,敵方下回合還是可以連上三次buff,你消阿
: : 就算沒有buff,也是有人開場被黑貞暴3下重開遊戲的
: : 我下午才被柳生第二回合三刀暴掉90梅林,重開呵呵
: 所以你組隊裡只放了一個應對技能?
: 沒BUFF被黑貞爆三下是臉多黑?
: 還是你讓隊面疊了一堆BUFF?
不用,下午柳生第一回合兩層爆,第二回合就直接砍死90大腿梅林
需要疊很多層?而且就算不疊也會暴
結果你沒解法只會說這是臉黑
: : 阿我問妳被暈能幹麻?依西斯之雨?你先告訴我你每場都帶亞特拉絲院制服
: : 然後解了一次又被暈呢?還是等死
: 所以你的說法就是打算不針對難關去配置隊伍
: 只想無腦打到底了不是嗎?
這點你也是沒解法,只會說別人無腦
我問連續兩回合你的主攻手都被暈,放不出寶具連串都串不成
你是有多少個技能可以解暈?還有大蛇的群體封寶具呢?講個解法阿
結果你講不出解法,只會扯俄羅斯方塊跟叫人去找影片
這種護航方式...嘖嘖
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2018-01-03 00:05:00
等一下就有人跟你說西洽看世界 嘻嘻
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2018-01-03 00:05:00
你覺得不舒服的環節他可能玩得很開心啊 信仰十足的力量
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2018-01-03 00:06:00
其實只要比艦C多點遊戲性的就不能被罵沒遊戲性
作者: brandx (brandx)   2018-01-03 00:06:00
信仰海釣場開跳
作者: dfsf (dfsf)   2018-01-03 00:07:00
講出行動模式固定 可是招會隨機放這種矛盾的話 還能有邏輯喔
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-01-03 00:07:00
不能預測就是要想辦法把機率降到最低阿
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-01-03 00:07:00
有沒有遊戲性跟好不好玩是兩回事
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-01-03 00:08:00
招會隨機放我覺得勉強OK吧 只是0cd放招到底是三小
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-01-03 00:08:00
譬如嘲諷角接招~~或者疊防擋爆擊
作者: UzInSec (影帝)   2018-01-03 00:09:00
直接一回合秒BOSS,就不用預測對手動作囉.<<<請抽梅林end
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-01-03 00:09:00
像是一開始沒幾個解弱體的尼祿祭 一回合三個特權lol
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-01-03 00:09:00
0CD放招真的很蠢~~就是叫你先探路XDD偏偏這遊戲又體力制
作者: Ladeers (xo62u4)   2018-01-03 00:09:00
所以現在有可能難度高的我都擺福爾摩斯CD短又坦
作者: gov200269 (具體實行)   2018-01-03 00:09:00
這遊戲除了曬卡獲得那一點點高潮感外到底能玩甚麼
作者: death76519 (芋頭君)   2018-01-03 00:10:00
感覺好累 不想再回復一篇了 我最後說幾句吧 之後隨你高興
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-01-03 00:10:00
0cd也是造成一堆死局的原因阿..
作者: Ladeers (xo62u4)   2018-01-03 00:10:00
我根本沒辦法判斷對方會做什麼我哪來那麼多技能防@@
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2018-01-03 00:10:00
好! 我正式宣布是俄羅斯方塊的勝利
作者: kashi29 (樫)   2018-01-03 00:10:00
更久之前連進關都不知道對面啥職階咧
作者: UzInSec (影帝)   2018-01-03 00:10:00
BOSS是強化解除/無敵貫通+AOE寶具<<請抽梅林先殺掉BOSS
作者: gov200269 (具體實行)   2018-01-03 00:11:00
垃圾卡池,垃圾素材掉落率,垃圾營運
作者: death76519 (芋頭君)   2018-01-03 00:11:00
你的看法就是不管這個難關怎樣 沒有萬用解就是爛 我則
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2018-01-03 00:11:00
噴這遊戲的人沒少過 不過玩的人也是 充值信仰
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-01-03 00:12:00
3不能房頂多就爆擊把~~高速神言還是集氣格還能用可以
作者: gov200269 (具體實行)   2018-01-03 00:12:00
會玩的只想要那種抽卡的吸毒感吧,跟路上那群煙蟲有什麼兩樣
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-01-03 00:12:00
death你根本沒看懂人家想說什麼嘛...
作者: death76519 (芋頭君)   2018-01-03 00:12:00
是覺得針對關卡去做特殊隊伍很有趣 也許你覺得你的論
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2018-01-03 00:12:00
你哪裡看出要萬能解的啦XD(黑人問號
作者: dfsf (dfsf)   2018-01-03 00:12:00
哈哈 果然沒看懂別人講話 活在自己世界
作者: cplusplus426 (c++)   2018-01-03 00:12:00
有遊戲性=/=好玩 那定義遊戲性的詞是要幹什? 這個遊戲有很高的遊戲性,然後咧??
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2018-01-03 00:12:00
death各種曲解原意還打得很開心 真的是隨你高興
作者: allen20937 (旅行者)   2018-01-03 00:13:00
不知道對方打誰、放哪招我覺得還好,敵人設計都這樣吧
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-01-03 00:13:00
我還在想death怎麼護的點很奇怪 原本是根本沒看懂
作者: l6321899 (Rmpcl)   2018-01-03 00:13:00
呃...他的回答中必沒有說需要萬用解吧...
作者: death76519 (芋頭君)   2018-01-03 00:13:00
死局當然是一定有可能會出現 畢竟沒有絕對贏的遊戲 有
作者: kashi29 (樫)   2018-01-03 00:13:00
習得魚翔拳了嗎
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-03 00:13:00
如果他看的懂,就不會一直回文章來解釋了
作者: wishcross (ウリス)   2018-01-03 00:13:00
俄羅斯方塊下次出現的形狀是隨機。
作者: Ladeers (xo62u4)   2018-01-03 00:14:00
現在要貼倉庫來看是不是要萬能解xxxx你的角色存量足夠嗎?
作者: allen20937 (旅行者)   2018-01-03 00:14:00
但不能控制我方行動我就很賭爛,我被放大招下回合想
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-01-03 00:14:00
沒錯啊~~這就是為什麼我一直常駐學妹的原因
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-01-03 00:14:00
fgo設計問題是這些rng可以高到出現必死局
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2018-01-03 00:14:00
pad的戰女覺得難過
作者: tomrun168 (アシレーヌ後援會會長)   2018-01-03 00:14:00
覺得death沒看懂人家想講什麼...根本沒講到萬用解吧
作者: death76519 (芋頭君)   2018-01-03 00:14:00
那些嘲諷的話和引戰的話 我就不回了 看熱鬧的鄉民晚安
作者: liuedd (~柳橙~)   2018-01-03 00:14:00
不只對遊戲性的理解與他人不同,連別人的中文理解都不同惹
作者: asdf2259   2018-01-03 00:14:00
信仰無敵 在糞也能安慰自已沒那麼差
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2018-01-03 00:14:00
嘖嘖 現在跳到變要求絕對贏了(黑人問號
作者: bluelamb (藍羊)   2018-01-03 00:14:00
...好心跟你解釋也要被打成嘲諷引戰
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2018-01-03 00:14:00
果然信仰無敵 真可怕 XD
作者: wishcross (ウリス)   2018-01-03 00:14:00
FGO配5張牌只是選擇變窄 技能不能預測但有些固定行動
作者: bluelamb (藍羊)   2018-01-03 00:15:00
怎麼不想想 別人才想說多說無益
作者: dfsf (dfsf)   2018-01-03 00:15:00
感謝death76519今晚的演出 讓大家知道死士護航的思考回路
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2018-01-03 00:15:00
一直無線上網別人的看法 這就是信仰的力量嗎
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2018-01-03 00:15:00
不過這樣想想pad也沒什麼遊戲性
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-01-03 00:15:00
這連無線上網都不算吧
作者: zasdkoplm   2018-01-03 00:16:00
精神勝利法 效果拔群
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2018-01-03 00:16:00
就像妙禪信徒啊(X
作者: wishcross (ウリス)   2018-01-03 00:16:00
不含運氣的遊戲也不多啦 圍棋也要猜拳決定先手呢
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2018-01-03 00:16:00
仰!!
作者: dfsf (dfsf)   2018-01-03 00:16:00
能做的全部都準備好 卻被隨機性打翻這樣有很好嗎
作者: ksbjo852 (聊聊話多)   2018-01-03 00:17:00
轉珠至少可以打電話問工夫,FGO五張牌要怎麼變花樣?
作者: l6321899 (Rmpcl)   2018-01-03 00:17:00
機關算盡還是會被機率裱,目前玩過第一名是艦C...
作者: dfsf (dfsf)   2018-01-03 00:17:00
本身就建立在不良機制上的東西 護航再多也是爛啦
作者: bluelamb (藍羊)   2018-01-03 00:18:00
轉珠的遊戲性 用鋼吼做什麼都不人氣 只有PAD就算山本天天被幹 今年一定島 還是活到今天
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2018-01-03 00:18:00
有艦C這個前車之鑑在 FGO真的很有遊戲性
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2018-01-03 00:19:00
轉珠遊戲的精髓就是不轉珠 大家一定要記得這點
作者: zizc06719 (毛哥)   2018-01-03 00:19:00
讓我見識了信仰的強大
作者: bluelamb (藍羊)   2018-01-03 00:19:00
而且PAD的UI長期都很陽春 live2D什麼的也很晚才引入
作者: l6321899 (Rmpcl)   2018-01-03 00:19:00
FGO主要是越成長越歪,打到最後影響遊玩心情...
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2018-01-03 00:19:00
FGO你至少還可以選牌 艦C就你都做好後就看隨機
作者: ksbjo852 (聊聊話多)   2018-01-03 00:19:00
轉珠遊戲性很高,問題是卡牌平衡性太差.
作者: daniel12447 (維尼)   2018-01-03 00:20:00
無限上「綱」,無限上「網」? 先冷靜把字打對啊各位,還是其實是反串,又或是你們真的不知道「綱」這字怎麼念??
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-01-03 00:21:00
我以為這個是故意的哽不是嗎0.0
作者: kashi29 (樫)   2018-01-03 00:21:00
樓上你東西掉了
作者: bluelamb (藍羊)   2018-01-03 00:21:00
跟wife/wifi一樣 只是個梗
作者: Ladeers (xo62u4)   2018-01-03 00:21:00
說糞的也是有在課金,更何況覺得好玩的,不過還是要幹
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2018-01-03 00:21:00
這不是梗嗎?XD遇到國文老師改錯字了 快逃啊(X
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2018-01-03 00:22:00
明明大家都知道在玩梗 也知道這遊戲遊戲性差 就是有人會有特殊的見解
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-01-03 00:23:00
我是不覺得遊戲性有多差啦= = 明明有些關卡還是要算牌
作者: ts1993 (komi1111)   2018-01-03 00:23:00
玩家自己講叫自嘲 沒玩的講就叫嘲諷('・ω・')
作者: l6321899 (Rmpcl)   2018-01-03 00:24:00
FGO就是個養成遊戲,打活動終究為了素材養老婆/老公
作者: ts1993 (komi1111)   2018-01-03 00:24:00
自己狂引戰 粉絲當然還是會有不爽的
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-01-03 00:24:00
還得想看要怎麼搭配隊伍~~不過有些人就梅梅用太爽
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-01-03 00:24:00
其實我覺得說成 遊戲體驗很糟或許比較精確?
作者: gox1117 (月影秋楓)   2018-01-03 00:25:00
信仰真的很可怕
作者: bluelamb (藍羊)   2018-01-03 00:25:00
看你怎麼定義體驗
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-01-03 00:25:00
都不用配隊伍的~~羨慕技妒恨
作者: sean02045 (sean02045)   2018-01-03 00:26:00
轉珠遊戲至少還有大量技能能改盤面
作者: Ladeers (xo62u4)   2018-01-03 00:26:00
要看哪方面的體驗角色騷讚!,刷周回無腦簡單,高難度吃屎
作者: ts1993 (komi1111)   2018-01-03 00:26:00
尤其三不五時就有人拿出來噴(^_^)
作者: BlGP (ツンデレ大好!)   2018-01-03 00:26:00
現在什麼遊戲不是靠信仰阿? 掘地求升吧?
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-01-03 00:26:00
至少我覺得一場周回打下來同樣時間可以巡完gbf h方陣
作者: ts1993 (komi1111)   2018-01-03 00:27:00
('・ω・')日常周回根本簡單好嗎
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2018-01-03 00:27:00
開大絕了 全世界都要靠信仰 不然就是玩俄羅斯方塊
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-01-03 00:28:00
日常周回問題是... 寶具skip呢(?
作者: ts1993 (komi1111)   2018-01-03 00:28:00
芳文社手游 不也一樣(^_^) 還是有人課金阿
作者: kashi29 (樫)   2018-01-03 00:28:00
簡單到我用三回隊伍刷還會感到煩躁的程度 這遊戲蒸蚌
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2018-01-03 00:29:00
我要檢舉有人連續開大絕不用cd的 一定是開掛
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-01-03 00:29:00
義後跳 這個設計者真的很會拖臺錢...
作者: poor147 (等等,我先穿褲子)   2018-01-03 00:29:00
%%%%% 這臉打得真響
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-01-03 00:30:00
建議死士還是回去待在同溫層TM版就好
作者: kashi29 (樫)   2018-01-03 00:30:00
其實平時不消體也沒差 反正效率也比不上活動認真刷
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-01-03 00:30:00
有高速神言或集氣格的就那幾隻~~都可以防的阿= =
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-01-03 00:30:00
然後平時不打種火素材 活動上去哭哭刷不動被笑你怎麼
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-01-03 00:31:00
你看到金閃還沒集氣格可以先預防性的綁一回合阿
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-01-03 00:31:00
長草期不刷種火呢~ 哭哭歐
作者: ksbjo852 (聊聊話多)   2018-01-03 00:31:00
光是上一篇能把別人文看成說俄羅斯方塊沒遊戲性還要討論什麼? 到現在都還不改文.
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-01-03 00:32:00
金閃這種問題是 一般人會希望他兩格一定會補到三格直接開這樣才好做應對 但是fgo就是偉大的rng~
作者: pan46 (pan)   2018-01-03 00:33:00
雖然看不懂你們在戰啥 不過要講沒遊戲性還舉例這麼多表示玩挺深的 推個
作者: jmss50894 (加味逍遙散)   2018-01-03 00:34:00
想想跟電腦猜拳吧 有沒有開心點
作者: icumblood (工具人生)   2018-01-03 00:35:00
FGO遊戲性在抽卡吧
作者: badend8769 (壞結局)   2018-01-03 00:35:00
推 死士真的大絕放免錢
作者: orze04 (orz)   2018-01-03 00:39:00
一回合疊三層鬥氣看過沒
作者: alex912888 (alex912888)   2018-01-03 00:44:00
好希望FGO可以自由配牌,可以多點戰術性;但敵人無法預期這點很多遊戲都是,FGO的問題在於敵我雙方的不平衡太大,敵方寶具、爆擊、甚至只是普攻都會被輕易打死,這種情況下敵人的不可預期才會造成許多慘案orz
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-01-03 00:46:00
如果可以自由配卡~~那就狂職全出BBB不就好了= =
作者: npc776 (二次元居民)   2018-01-03 00:46:00
(╮⊙▽⊙)
作者: ekalashi (沒有暱稱ㄎㄎ)   2018-01-03 00:46:00
再垃圾的遊戲只要玩的開心就好啊
作者: abc10037139 (Elizadion)   2018-01-03 00:47:00
(′・ω・‵)
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2018-01-03 00:47:00
(′・ω・‵)
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2018-01-03 00:50:00
(′・ω・‵)
作者: sarafciel (Cattuz)   2018-01-03 00:52:00
(′・ω・‵)托馬臉支援
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-01-03 00:53:00
(′・ω・‵)
作者: CrazyLord (Lucian)   2018-01-03 00:53:00
(゚∀。) 死士還是留在專板就好 不然出來戰不贏人丟自己信仰的臉很難看(?
作者: FINALFALLEN (最後的FALLEN)   2018-01-03 00:56:00
(′・ω・‵)
作者: bny (char)   2018-01-03 00:56:00
(′・ω・‵)
作者: a05150707 (Tw)   2018-01-03 00:57:00
玩單機RPG打到後面也都用固定幾招而已啊 全BBB很好啊
作者: dukemon (dukemon)   2018-01-03 00:57:00
FGO劇情跟設定我很喜歡,但戰鬥方面真的爛到無話可說...
作者: dreackes (0.0/)   2018-01-03 01:11:00
(′・ω・‵) 支援
作者: HatomiyAsuka   2018-01-03 01:12:00
嫌課長打太快就給你Break,後面是不是又要變五條十條血來玩? 乾脆難關出600萬十條血每break一次就放無敵貫通+無敵永續不就好啦~
作者: adern9 (adern9)   2018-01-03 01:16:00
(′・ω・‵)
作者: edman008ptt (偷偷閒)   2018-01-03 01:19:00
真的不好玩加一 沒型月人物根本不想玩 活動我都畢業就好 沒畢業也罷
作者: darkbbyy (.....)   2018-01-03 01:25:00
玩久了其實大家都知道糞在那 只好糾結在表達用詞上才戰的起來 qq
作者: dukemon (dukemon)   2018-01-03 01:35:00
15張卡讓你三回合自己挑九張戰略性應該會比較高...
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2018-01-03 01:42:00
其實也沒這麼複雜啊 就對方打太痛主攻手沒牌頂多是讓人覺得很無言的智障UI對方寶具除了少數狀況幾乎必秒 爆擊也痛 活不下來問題超大對面連石頭人兩回合秒不掉它就會疊爆擊踹死你講真的寶具不靠學妹幾乎接不下來摸摸鼻子認了就算了但至少給好一點的回血手段讓人不用連王關前都容易意外死
作者: mimicsolemn (廢料處理組)   2018-01-03 01:51:00
似乎是需要周回,但又會出現意外死導致損失時間體力
作者: tomwhite (小白)   2018-01-03 02:05:00
每個人覺得好玩的東西本來就不一樣 就一定要貶低自己覺得不好玩的東西嗎 都幾歲了還不會互相尊重
作者: flow5168   2018-01-03 02:05:00
這遊戲不是好玩在用免費石跟呼符抽別人想要的角色出來曬嗎 原來一直玩錯了
作者: kenq5566 (肯Q)   2018-01-03 02:07:00
這邊就很不會尊重每個人喜歡的作品阿 意外嗎
作者: bluelamb (藍羊)   2018-01-03 02:09:00
跟尊重不尊重有關係嗎 討論遊戲性還要先論輩份?把FATE這個包裝拆掉,單純看遊戲的設計,跟你是否喜歡這個包裝紙應該不會有任何衝突?
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2018-01-03 02:11:00
不好意思喔 這邊不是信眾區
作者: flow5168   2018-01-03 02:13:00
喜歡的可以推廣 不喜歡的就可以批評 很正常吧
作者: Fewer (很少)   2018-01-03 02:16:00
連評價也不行 這邊什麼時候變成歌功頌德區了
作者: Ladeers (xo62u4)   2018-01-03 02:18:00
所以你就知道為什麼不在專版討論了會被水桶
作者: Fewer (很少)   2018-01-03 02:19:00
一堆死士就別再跳針了 根本比天堂M的玩家還M
作者: m01a011 (亞瑟)   2018-01-03 02:21:00
感謝大師開導讓我脫離苦海
作者: tomrun168 (アシレーヌ後援會會長)   2018-01-03 02:25:00
討論區不就是拿來討論的 這種程度就叫不尊重作品 那我看各家網路論壇都收起來好了
作者: JJJZZs (Caonima)   2018-01-03 02:32:00
每次看到fgo在辯遊戲性就是太監談性
作者: Allenk (Haozhen)   2018-01-03 02:36:00
阿這道菜只有擺盤好看 吃起來就真的很難吃啊 死士真的一堆欸 要不要各地東征算了
作者: Allen900457 (NakamuraTakeya)   2018-01-03 02:50:00
ip就是吸引人 一直管別人愛不愛玩也是蠻好笑的
作者: s881702002 (s881702002)   2018-01-03 03:31:00
高難度山翁 真的一直SL到很賭蘭
作者: lovevul3s06 (SaberCat)   2018-01-03 03:47:00
笑死 這遊戲哪有遊戲性可言 反正高難度都雙梅林+黑貞(金閃)就過了
作者: e3633577 (莫言默與)   2018-01-03 03:54:00
IP吸引人,多少在玩的是因為這個IP在玩,還不是跟風居多
作者: Allen900457 (NakamuraTakeya)   2018-01-03 04:57:00
跟風也能賺這麼多不就表示遊戲性什麼有很重要嗎?
作者: kyan86115   2018-01-03 06:53:00
有令咒都不是問題
作者: asssstang (tyudehj)   2018-01-03 07:35:00
吵輸就抓錯字 可撥
作者: lau6m2002 (killer)   2018-01-03 08:06:00
沒遊戲性也不好玩。只能曬卡真的是糞game
作者: FINALFALLEN (最後的FALLEN)   2018-01-03 09:58:00
UNLUCKY THAT'S WHAT EASTERN ASIAN LIKE
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2018-01-03 10:04:00
搞不懂肥宅為何這麼喜歡戰FGO,眼紅?
作者: sharkshana   2018-01-03 10:23:00
推打臉
作者: FINALFALLEN (最後的FALLEN)   2018-01-03 10:35:00
我有罪 戰FGO 希望以後都不戰任何遊戲 換來某國隊伍今年都冠軍
作者: d0922030 (CAV藥丸)   2018-01-03 10:50:00
看來這篇想起來前幾天打一關 輸出被狂放暈眩+封寶具 玩到爆氣
作者: zxcmoney (修司)   2018-01-03 10:53:00
戰FGO 可能是為數不多的社交活動
作者: battlecat (eastern undefeated)   2018-01-03 11:19:00
只要讓敵我雙方血量對等,你敵方技能寶具隨便放沒關係喇
作者: m6699 (<(‵▽′)> )   2018-01-03 11:43:00
其實我覺得有些可以預測會打誰,像那個老愛打梅林的傻巴,老愛打術職或男角的某些角色,怎麼S/L就是硬要K我的梅林不過上一篇噓方塊的這一篇反而又沒差了好奇怪
作者: killua92 (樁白)   2018-01-03 13:15:00
真的有夠跳針的
作者: kronioel (鵝妹子英)   2018-01-03 13:30:00
圍觀烤羊(′・ω・‵)

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