Re: [閒聊] 戰場女武神雜感

作者: LaurenceS (Laurence of Formosa)   2017-11-30 02:42:37
※ 引述《twn65w65 (喵喵羊)》之銘言:
: 戰場女武神~我覺得最大的問題就是AI跟設定問題太大了,
: 設定問題:
: 1.熟悉玩法的時候,你就會發現兵種最常用的就那幾個,偵察兵,衝鋒槍,狙擊槍
: 其他兵種用隊長的技能就能替代了(那我要那些兵種幹嘛)
老實說我玩2時的玩法是
班上幾乎每個人都會上去一輪
因為我常常用了是最耗AP的走位方式
(按照我慣用的打法 同樣的角色跑兩三下就跑不動了
所以每三四的cp就要在新佔的點患另外一個角色上去跑)
我也逐漸學到偶爾把醫護兵送上前當偵查冰用的打法
我也常常用升等升上來的技甲兵貼上去坦
然後各位突擊兵的同學從後面衝出來把人(有時甚至是V2)摸掉
不過這裡有一個點就是:你的坦兵必須跑一直線
不燃躲在後面的同學會被敵人放倒
(我擊劍兵通常的用法是來摸掉剛佔領的聯絡哨另外一邊的敵兵
殺完之後就歸著守點)
: 2.隨著遊戲玩越久,技能越強大,你會發現關卡有時候就靠3個人就能贏了,
: 女主角負責佔點,衝鋒槍守據點跟引誘BOSS面向你,狙擊槍從後面射~WIN
我同常會挑戰能把越多同學生上來越好
所以BOSS站常常有全團都上去比劃一回的狀況XD
(結果玩第一輪的時候綠川光一出來全班同學就貼上去 然後死了一半XDDD)
: AI問題:
: 1.模式很單一,讓你熟悉玩法後,就知道漏洞怎麼找,玩久了,就跟機械式一樣,
: 同一套戰法通用全場:
: A.坦克:幫偵察兵擋子彈用
: 載兵到據點丟下去佔點
裝甲車我道中後期比較不怎麼用
我坦克的玩法是
故事初期拿來坦
故事中期和後期都是龜自己家守本陣
(你坦克在那邊違停的話敵軍就算把你守點的兵放光也無法插旗)
偶爾掛1200砲出門去狙擊血真的太厚的敵人
回家後在請依個技甲兵出來修沙包
: B.衝鋒槍,機槍,守點用
我的打法:偵查兵沖到定點後
由衝鋒槍兵上去火力壓制+掃蕩
(如果偵查兵的那一擊沒有放光敵人的話)
: C.狙擊兵:道中解決重裝兵用
以二的經驗來講
狙擊兵聲到狙擊獵兵可以在自己家放倒對方的V2
: D.女武神最好搭的職業->偵察兵
有道理
: 2.AI佔重要據點永遠不會動,就永遠龜著,就是叫你快來打我
: 據點只有特定幾個點會一直CALL兵出來,優先佔掉就贏一半了
: 這些問題導致玩久了會有一種倦怠感,你如果只玩一代,這感覺還不明顯(可能美術跟畫面
: 會分散你的注意力)玩三代就有這種感覺了,劇情再優秀也免不了就這招打天下的無聊,
: 根本遊戲方式已經被拘限死了,作業感很重
: 要救~我覺得就這幾招
: 1.大大更改遊戲系統,例如:射擊改成及時玩法-移動中也能射擊,限制射擊數當結束攻擊
: 步驟
: 敵人精銳不要永遠就寫比較高,迴避率比較高,AI寫強一點
: 讓人有在打未知的感覺,不然又會流於同一套打整場~
你是說寫成綠川光那樣?
你是說讓你一邊跑位一邊射擊 但是敵人也可以射你的狀況?
感覺很精采但是操作起來會不會有點麻煩?
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2017-11-30 03:03:00
不會阿~想像成即時cs就對了,參數可以設定,各兵種有最長移動範圍限制跟時間條,時間到等於默認行動,而且你不覺得原本射擊模式很智障?射完的時候對面也要射你一輪再說原本重裝兵那長到靠北的預備射擊時間,一直切換射擊式,就能延長你走路的路徑,根本不合理

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