Re: [閒聊] 同人以上,商業未滿;何去何從,才好發展?

作者: BITMajo (BITMajo)   2017-11-30 02:32:45
這篇是我看完原文後的心得/重點摘要...吧
其實是我發現我必須在旁邊開個記事本,
把每段講的東西大概打出來,
感覺這樣我才看得懂整個的意思。
看完後想想,既然都打了,就放上來吧。
因為是照我自己的解釋去打的,
所以可能和原PO想表達的意思不太一樣,
另外為了方便閱讀我自作主張分段,
若有不妥之處還請包涵指點。
看完以後原PO講的東西,感覺大致上都能認同理解啦,
只是我算了一下,我這樣打都超過兩千字了,
感覺這篇真的蠻長,
長是一回事,但有些想傳達的東西可能前後又重複...
前言
同人創作者要投入原創當這輩子的工作
先不要問「該怎麼做」
先確定一下這是不是自己真的想要,自己真的能做的
你要確定你這輩子想幹嘛,想清楚
把創作這件事,當成事業好好想想
如果不想費力去找其他領域的工作,
就繼續做創作,這樣可以嗎?
立志向可以鼓勵自己 篇
我小時候想做電腦遊戲
但後來覺得自己程式不行,改當作家,毅力不是很夠
後來出過散文集、詩集,寫了很多東西
但沒有進入什麼專業領域或正式工作
跑去唸了碩博士又玩了同人圈,現在好像該認真點了
文長,我先坦白:
我會這樣不是因為有什麼志向
只是不自覺就這樣一路走下來了
但提出志向,可以合理化自己的想法
因為唸中文和歷史,以後我就專注這方面好了
雖然已經有前輩做過類似題材
但還是有發展空間,這輩子能做好這件事也就夠了
重點是「我去做其他事情也不會比較出色」
不過真的是這樣嗎?
這是真的,還是我只是再說服自己?
可能都有吧,說服自己也是需要的
大家其實都想要自由自在
只要有規畫有自律有目標
自由業也是很好的
那些不求學習進步的公司
其實很糟糕
班叔:「能力越大,責任越大」
大家都怕其他人眼光,承擔社會責任,但社會就是這樣
你當然也可以把這些人想成只會看錢錢錢錢錢的俗人
不去在乎他人眼光,自己評判自己
但最後就變成渣圈圈
(這段老實說我真的不太確定)
人之常情啦,社會上就是各種大大小小的團體啊
然後總會有些人想坳別人替自己做事
所以社會有很多糟糕的地方
不過我們自己還是要盡量講究公平啦
自立自強、目光放遠、效法古人、接受考驗
(古文)
古人就知道人有惰性,任何團體久了都會爛掉
所以要常常自我警惕,勇於承擔責任
要好好想清楚,不要自我感覺良好
朱邦復先生,倉頡輸入法的發明人
就是一個這樣的人物
他做了很多創新的東西,非常厲害,是啟發我的人
只是大家不太記得他而已
回到主題:
如果你不想費力找其他工作所以選擇繼續創作
那你創作碰到困難要克服,要做創作以外的事情時
怎麼辦?
如果真的想好這點再說
不然先出去工作看看
同人和獨立創作的差異 篇
接著我們繼續談,同人和主流商業上的獨立創作有什麼差異
同人可以隨興散漫不專業,獨立創作是不可以的
雖然同人圈也有商業級高手
但很多水準是素人級的
好玩就好嘛,你懂的
獨立創作是另一回事
就算一開始有些人鼓勵你也不能依靠他們
要進到商場要付商業上的責任
包含失敗
失敗了哭哭是你家的事
有些人獨立創作當同人活動玩
比方說有些公司裝同人團體
雞翅當雞腿賣
但又拿本土文創當口號
商人嘛,你懂的
如果一開始這樣搞搞也就罷了
但是一開始就這樣搞,之後大概也很難振作起來吧
同人場上是有一些人在認真發展的
真的因為其他市場不好經營,才投入在同人場上
同人場的音樂創作也有這種現象
但是同人場上很熱絡很受歡迎
常常只是因為觀眾捧場
並不是因為作品好
那些搭作品順風車
利用讀者對作品喜好的也大受歡迎
這樣就能賺一波,要不要賺?
這種感覺就是同人跟獨立創作的差異吧
一本64頁的漫畫在同人場上賣200是公道價
但這個價格,你獨立出版要多畫2~4倍的量
還要畫得好才有人買帳
做遊戲也是這樣
大家對同人的標準和對獨立創作是不一樣的
同人還不用自己創IP,拿別人的來用就好
這方面又比獨立原創還要更輕鬆
同人圈只是新手村,別對他太感覺良好了
不用訂契約,像大學生交報告一樣隨便弄弄
東西做到一半不想做就放生...
要獨立創作,要想清楚能不能克服這些同人圈常見的弊端
不然還是另外找份工作,偶爾玩玩同人就好
性格的影響 篇
性格是很重要的
有了一點技術了,但很久沒有進步,是為什麼?
可能是性格上的問題造成卡關
但是創作者常常就是太有個性才會去當創作者
所以很容易會這樣卡關
要克服自己性格上的問題
讓自己好過就不會進步
有時覺得自己卡關很難過,但其實根本就是過太爽
反觀有人克服了自己的問題不斷進步
我有個同學就是這樣,想做大事,不是北捷的那種大事
但想了好幾年還是沒有實行
因為他給自己很多藉口不去做
(多啦A夢同人漫畫)
後來我同學辭職去追夢了,我們祝福他
精神支柱與實行 篇
我們需要什麼樣的精神支柱?
靠自己
創作一開始常常是希望得到其他人肯定讚美
但有些人太在乎這個,患得患失
最後被觀眾批評一下,就玻璃心碎掉
但是你又不能不在乎別人,自己曲高和寡象牙塔對吧
精神支柱有三種:
觀眾對你的情感、你的名聲、你的學問
前面說的情況就是觀眾對你的情感沒了
所以要知道自己在做什麼
才能建立好這三個支柱
我跟同人朋友吃火鍋的時候
聊創作的重點,我覺得重要的是
自己產出的東西要有某種實用的價值
啊所以我前面說三個支柱
我再加一支支柱:實際貢獻
比如說可以在創作內容中加入有用的知識
讓別人學到新東西
或是創作做得好,本身就能給其他人啟發了
你看各個領域都可以拿來當創作題材
創造出有實際貢獻的作品
最後四個支柱都建立好了,很棒吧
何必一定要搞架空玄幻穿越廢萌
列出自己可能要面對的困難
然後替自己排定時間表
動工吧
我的家人也對我說,重要的是你要怎麼做到?
如果真的想好這點再說
不然先出去工作看看
總結(?) 篇
不要抱有「有證明自己有在努力」就好了的想法
創作物如果上不了臺面,只是證明自己有在努力是不夠的
多想想錢、名聲、社會影響、教育、產業、國家
這些想法都是好的
但我們沒那麼厲害,所以就常常變成渣圈圈取暖
因為網路社群發展的關係,刺激很多人上網尋求認同
最後可能變成靠推靠讚分泌多巴胺的生理成癮現象了
所以會這樣好像也沒辦法
但知道這些不是要當藉口,而是讓自己認清價值觀
因為網路讓大家都能自由發言,想法不必再依附在國家企業之下
因為討厭官僚心態才出來獨立創作,如果自己也這樣那就沒救了
有些人患了癌症也創出作品
有些人在電力不足的環境下也創出作品
相較之下只提本土或賣弄情懷的話,實在是很失敗
你可以只說不用這樣比較輸贏,然後繼續流在渣圈圈
你可以只說別人是我們的偶像,然後繼續流在渣圈圈
但最好還是離開渣圈圈
在沒有實際成果之前都是假的
但我們還是可以先學習自我審視
看自己時要謙虛一點,不要有保護自己的想法
可以先從小東西開始,再認真發展下去
會有人肯定也會有人否定
但這些不重要,只要你能靠創作創造收入活下去
這樣就夠了
作者: greedystar1 (小狼)   2017-11-30 02:56:00
原po如果有你一半的重點整理能力 他成功的機會不小
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2017-11-30 03:25:00
雖然還是很長,但這篇比較看得下去
作者: RoChing (綠野賢宗)   2017-11-30 03:33:00
感激不盡,原文沒能看完幸好有這篇
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-11-30 07:46:00
懶人包做到十幾頁是不被允許的(誤 雖然我有看完,還是感謝摘要
作者: gwcatgwcat (M.貓子壞掉工廠)   2017-11-30 10:08:00
(非針對原PO,是針對原文)關於同人場上本子能賣的比獨立高這點,主因是同人場上的本子成本比較高,而且越小手成本會越高,因為小手印不多,而印量決定單本成本(印越多單價越低),而獨立(我想這邊應該要說商業)的印量就算抓五百本,那也是小手的十倍以上。有些中大手的印量可能可以到達商業的低標,但要成為中大手絕對不能散漫,而且和商業作者相比,他們還要兼營宣傳客服印務……絕對不是沒有付出就拿得比商書多
作者: iltusyou (葉荒)   2017-11-30 10:48:00
推白話文
作者: roycsw (洛伊or阿葉)   2017-11-30 10:57:00
印量低成本高應該沒人不知道,問題是為什麼品質明顯低的同人本賣這個價格還能賣得出去?我想原PO指的是這個喔應該說原文
作者: gwcatgwcat (M.貓子壞掉工廠)   2017-11-30 11:18:00
因為人買本不是看品質 是看起想不想要舉例來說,我是個不吃GL的,GL本作再精美我都不會買同人場上的商品是文創類,不是青菜蘿蔔那種很多攤都賣同種類但品質價格不同的狀態,而是每個攤都是不同東西就算是畫二創同人物同CP的狀態,兩個作者的畫風故事也會讓他們的作品變成兩個不同的作品。然後拿去跟商業對比,有很多題材是商業不能出但同人場有的,例如亂倫、NTR這類異色作,所以也不存在比價如果原原po是因為這點(品質高低)才這樣說,那他可能對文創與同人商品的本質有誤解改第一行的錯:是看自己想不想要換個方式說明,諾貝爾得獎作的精裝本(內容六百頁),和一本同人圈中手的小黃本(一百頁)同價格,消費者會通通選擇前者嗎?不會,消費者會看自己的需求消費者的需求(實用還是文學涵養)、作者(某人是A作者的粉,A出啥都買,但隔壁B作者打一折他都沒興趣)題材……嚴格說起來這些才是人買本的理由,而同人因為不需要和商業妥協,所以有很多商業圈買不到的題材、特殊風格,因此即使定價比商業圈高,品質沒有商業圈好,還是賣得出去,因為有這類需求的人在商業圈根本找不到糧當然商業圈為何沒有又是另一個大議題,這邊不討論碎念了一堆,但不是針對r大,謝謝r大提出這個可能

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