※ 引述《gn810303 (小町月海)》之銘言:
: 其實在測試的時候失敗的原因早就註定了,當初要是完全100%照著魔獸16地圖移植過來人
: 數絕對是現在的十倍,如果真的裝備或人物過強,也不關達莫迪的事,因為就照抄了,玩
: 家自然不會砲他,頂多慢慢調整,偏偏他就要搞一堆自己的想法,以為創舉,改的好沒人
: 認同,改不好眾人知。
: 足利國崩E鬼神
: 森蘭秀滿四秒瞬
: 蜘蛛切沒傷害
: 叫兵系統一直改
: 沒有破魔戰法
: 10秒抗
: 御守超猛的
: 以上都是遊戲讓人詭異的地方
: 更不用提閃退更新讓多少人死心
以下護航
WAR3信長遊戲時間 : 光秀騎狼 -> 加藤不會變木頭
鬼神作者腦殘,沒有弄好小兵攻擊,不過更腦殘的是打練習賽中離的選手
森藍不清楚 不過4秒時代只有路人場可以爽順 撞AT出森藍根本找死
蜘蛛切不知道位甚麼不改
叫兵系統是因為之前用玩家當主機,不會LAG 但是換DOTA2官方伺服器一直有人喊LAG
所以才改成少兵精英制
破魔不知道位甚麼不實作,不過兩邊都沒有破魔根本沒差吧,只是有些角色要下修而已
10秒抗有甚麼問題??
御守是技術問題,道上周之前作者的技能api只能抓到0.02秒之內的魔法再消除,
沒辦法實作以前WAR3上的御守機制
閃退更新是dota2改版問題無解,當初選用dota2就是看上免費架構,缺點就是要看dota2
臉色,dota2上也有很多遊戲因為dota2更新ui阿選角阿 導致地圖bug崩潰
剛開始有登上dota2焦點 結果導致一堆外國人 走沒兩步就跳了 真的超鬧 不知道那些外國人是故意的還是真的看不懂英文 不過現在沒這問題了 因為在線玩家不到一百人:D
至於一直沒有辦法完美複製過來主要是WAR3有攻擊類型,裝甲類型,攻擊投射這些dtoa2
沒有的機制,以及作者一開始有照抄war3結果發現有角色勝率七十以上(dota2可以收集很多資訊),他自己研判以前沒辦法統計勝率導致有些角色其實很不平衡,所以後來才沒有照抄
還有作者願意給人罵所以變成很多人覺得自己玩信長20年你一定要聽我的
照我的改準沒錯,變成很容易大混戰嘴到天邊
要我說的話就是war3已死,至於dota2能活到什麼時候,基本上作者不要失業應該會更新到他膩為止