Re: [閒聊] dota2信長已經失敗!?

作者: docanut (docanut)   2017-07-21 11:47:18
※ 引述《gn810303 (小町月海)》之銘言:
: 其實在測試的時候失敗的原因早就註定了,當初要是完全100%照著魔獸16地圖移植過來人
: 數絕對是現在的十倍,如果真的裝備或人物過強,也不關達莫迪的事,因為就照抄了,玩
: 家自然不會砲他,頂多慢慢調整,偏偏他就要搞一堆自己的想法,以為創舉,改的好沒人
: 認同,改不好眾人知。
: 足利國崩E鬼神
: 森蘭秀滿四秒瞬
: 蜘蛛切沒傷害
: 叫兵系統一直改
: 沒有破魔戰法
: 10秒抗
: 御守超猛的
: 以上都是遊戲讓人詭異的地方
: 更不用提閃退更新讓多少人死心
以下護航
WAR3信長遊戲時間 : 光秀騎狼 -> 加藤不會變木頭
鬼神作者腦殘,沒有弄好小兵攻擊,不過更腦殘的是打練習賽中離的選手
森藍不清楚 不過4秒時代只有路人場可以爽順 撞AT出森藍根本找死
蜘蛛切不知道位甚麼不改
叫兵系統是因為之前用玩家當主機,不會LAG 但是換DOTA2官方伺服器一直有人喊LAG
所以才改成少兵精英制
破魔不知道位甚麼不實作,不過兩邊都沒有破魔根本沒差吧,只是有些角色要下修而已
10秒抗有甚麼問題??
御守是技術問題,道上周之前作者的技能api只能抓到0.02秒之內的魔法再消除,
沒辦法實作以前WAR3上的御守機制
閃退更新是dota2改版問題無解,當初選用dota2就是看上免費架構,缺點就是要看dota2
臉色,dota2上也有很多遊戲因為dota2更新ui阿選角阿 導致地圖bug崩潰
剛開始有登上dota2焦點 結果導致一堆外國人 走沒兩步就跳了 真的超鬧 不知道那些外國人是故意的還是真的看不懂英文 不過現在沒這問題了 因為在線玩家不到一百人:D
至於一直沒有辦法完美複製過來主要是WAR3有攻擊類型,裝甲類型,攻擊投射這些dtoa2
沒有的機制,以及作者一開始有照抄war3結果發現有角色勝率七十以上(dota2可以收集很多資訊),他自己研判以前沒辦法統計勝率導致有些角色其實很不平衡,所以後來才沒有照抄
還有作者願意給人罵所以變成很多人覺得自己玩信長20年你一定要聽我的
照我的改準沒錯,變成很容易大混戰嘴到天邊
要我說的話就是war3已死,至於dota2能活到什麼時候,基本上作者不要失業應該會更新到他膩為止
作者: coffeedemon (coffeedemon)   2017-07-21 11:49:00
撇除錯字 講的蠻有道理的 真的不可能照抄作者當初製作放出幾隻照魔獸設定的角色直接進遊戲像是小六 龍造寺之類的 玩家就崩潰說也太強了吧還有現在的本多混沌攻擊 也是無法比照魔獸設定才爆炸的強度 原本只是打塔比較痛 現在打人超幹爆痛不是原因也是遊戲基底不一樣 如果照原本的改本多太弱
作者: fallengunman (未成眠,霜空已曉)   2017-07-21 11:51:00
你的森蘭丸砍人時會把人變石頭嗎?
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2017-07-21 11:54:00
這篇說的回過頭來其實可以歸類到$硬體如主機 軟體如程式優化 這些都需要人才的 小團隊只有幾個人在搞 也不可能比得上R社 B社這種世界公司
作者: docanut (docanut)   2017-07-21 11:56:00
沒有錢就不要做的話,很多事情都不會成功
作者: fallengunman (未成眠,霜空已曉)   2017-07-21 11:57:00
對了所以勝率七成是哪幾隻 XD 好猛
作者: docanut (docanut)   2017-07-21 11:58:00
目前團隊免強算三個人,而且還是兼職給點牡蠣吧
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2017-07-21 11:59:00
沒辦法 要吸引玩家就是做出遊戲品質 偏偏跟遊戲品質最正相關的就是$$不過如最後段說的 反正現在目標也只是吸引懷舊客群就隨作者開心去弄吧
作者: docanut (docanut)   2017-07-21 12:00:00
免費遊戲不忍苛求,吃路邊攤總不會要求要濕紙巾吧
作者: ynhs123456 (笨蛋畫家)   2017-07-21 12:17:00
我覺得他可以先全部照抄,然後把數據拿出來給大家看,然後再針對不平衡去做修改,才不會有太多的爭議
作者: ilovemakoto (狼狼)   2017-07-21 12:28:00
森懶丸瞬還是很猛啊
作者: shane24156 (噴水紳士)   2017-07-21 12:41:00
全部照抄再回頭改也太累了吧當初做一隻英雄 照做者說要很久時間然後新來一位才慢慢快而且技能組是一隻分新舊版等於兩隻角色假如不及時改再回頭弄 那會一團亂
作者: moebear (萌熊)   2017-07-21 12:50:00
其實我不太懂一個角色分成新舊幹嘛怎麼不直接出成兩隻
作者: deity20270 (Jay)   2017-07-21 14:05:00
叫兵系統改了後,節奏變太慢就退了

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