※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 線上olg一定都會有人多的村莊
: 人少的村莊
: 像是
: ro 普隆德拉
: 希望 獅子城
: 天堂 奇岩城
: 我那個唸遊戲設計動畫的弟弟
: 跟我爭辯說
: 揚州不能成為遊戲的主城
: 啊以揚州的城市地理位置
: 自古以來都是交易貿易中心
: 南北往返的重要集散會合地
: 如果遊戲設定在整個中原大陸
: 揚州必定是成為主城的好地方
: 他居然跟我說揚州沒人 地點很偏遠
: 要選也是選北京
: 我聽到整個傻眼 又很無言
: 要怎麼使用矯正拳或肛他來矯正他的錯誤acg觀念
都提到遊戲了,你怎麼還在用現實的地理觀念來講?
幾個情境:
1.玩家通常很懶得換地方聚集,新手村出來後遇到的第一個功能完整的大城
通常就會被當成主要根據地。
2.傳送手段多的時候地理位置根本不重要,反而是都市機能重要。
3.對玩家來說哪裡能找到最多人聊天,哪裡就能當主要根據地,如果這個根
據地是個大城那他就是主城。
4.除了這些以外,大城的內部地理環境如果太複雜,也會讓玩家排斥而不想
去。
比方說瑪奇杜巴頓就非常符合這四點,當然杜巴頓的地理位置本來也算偏中
但經歷幾次改版後其實已經不在中間了,多數玩家依然會習慣在杜巴頓聚集
他離新手村近
在瑪奇有非常多傳送手段
老手很喜歡在杜巴頓發呆
本來可能成為主城候選的另一個城市地理環境太複雜,相比之下杜巴頓就是
一個有中間廣場設施都在四周,非常好找到想去的地方的主城,內部地理環
境單純。
其實真正的主城還是要看遊戲開發商怎麼想,如果遊戲開發商有注意到這幾
點的話,他想要哪裡當主城就哪裡當主城。