Re: [閒聊] SAO vs 全職高手

作者: zxcmoney (修司)   2017-05-10 02:23:33
: 4:自製裝備
: 這已經完全超越我對一般遊戲的認知了
: 明明應該是開發公司的技術和權力
: 你居然能設計了可以做出最強裝備的系統?
單就這點,權力下放給玩家沒什麼不可吧?
目前看來,材料就決定的武器能到的屬性上限,
要搞成次強武器(玩具化?)其實也只要在屬性上限做調整就好,
不過這樣就顯的缺乏商業價值。
既然在小說中榮耀紅成這樣,
那遊戲公司只要在設計時確保數值加總跟澄武同層級,
讓只在意數值的玩家,其實搞把澄武就好,
真的有什麼特殊需求,在系統框架內你也可以弄把專武。
要說的話,榮耀在這方面,比起DNF或是WOW,
其實更像是EVE,在哲學傾向上比較偏向自由主義。
作者: vzdzvd45600   2017-05-10 02:52:00
自製裝備只要大家都能做出一樣的,說穿了也不過是爐石自己配牌的程度罷了,我沒看是不知道全職怎麼寫啦
作者: tu80715 (泥豬)   2017-05-10 02:56:00
自製裝備就你知道 知道加工方法 就做得出一樣的
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2017-05-10 04:25:00
全職各隊都有自己的銀武 千機傘是很酷 也沒真的多op
作者: enjoytbook (en)   2017-05-10 04:47:00
他還是有特性問題吧,加之有實驗和職業問題,一般玩家根本沒資格碰阿
作者: watchr (30怒獅)   2017-05-10 05:12:00
就算知道配方,87%的玩家都玩不起,越往上升野外BOSS的素材需求量越大。而遊戲中絕大多數野外BOSS都給大公會壟斷給戰隊了。至於千機傘則是遠遠強於一般的銀武,只是它只適合散人

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