經過了幾天的影片錄製、閱覽、換算之後,總算把這張表完成了。
《研究動機》
遊戲剛開服到現在,自從有人發現了FEVER比例及高效率的樂曲之後,全部都一擁而上
只刷固定一兩首歌,卻忽略了其他樂曲,以及「總和力能夠增加選擇樂曲」這項被遺忘的
機制。
本次研究目標為「找出其他效率向樂曲」以及評斷部分不合理樂曲的地方。
(Ex.ティアドロップス)
《研究方式》
了解各樂曲的等級、NOTE數、FEVER數、技能數之相關後,藉由公式計算成為「倍率
」。依照自己的總合力乘上其倍率,就可以於此樂曲獲得該值以上的成績。
FEVER的起點、終點以及顆數皆由wiki&日本側搜尋得來。
由於技能秒數為5秒,在5秒內包含多少顆NOTE必須親自錄影片計算。(日本wiki方
目前無相關資料。)
※主要方法:採用「フリーライブ」,並放上五位「加分系技能」角色進行全樂曲錄
影。(無回血狀態必須完走)