※《Cactusman (仙人掌人)》的觀察啦:
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: ※ 引述《u067 (だよもん乙女)》之銘言:
: : → Cactusman: 這款到底好玩在哪?難抽戰鬥又單調、過場動畫還不能跳. 04/24 20:
: 42
: : → Cactusman: .. 04/24 20:
: 42
: : 說好玩在哪都是假的.你自己玩就知道了
: : 就像一個異性其貌不揚.但是多少男女為之趨之若鶩.為什麼?
: : 搞不好就是因為床上功夫好或是善解人意
: : 我個人覺得就是FGO善解人意
: : 體貼大家的錢.一直送人氣高的角
: : 但是又因為了解人心.所以出很多人願意花錢抽的角.願者上鉤
: : 更因為其內在美.充實飽滿.和他相處勝讀十年書..(劇情意味
: : 至於那個只有1%的床上功夫就別提了
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: 我不覺得我有講錯啊,
: 難抽是事實、
: 戰鬥單調也是事實、
: 中間放招動畫不能跳也是事實......
: 這些部分耗費玩家最多時間,結果只佔1%?
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: 就我的感覺是比較像galgame
: 卡圖+劇情and對話選項才是本體
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: 硬要說就是之前系列作的故事養IP
: 架構的世界觀比較特別
: 什麼送角色、送石頭我真的完全無感
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: 基本上就是粉絲向的遊戲吧。
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: 即使送強角、抽到好角色,也是超難養,
: 摸著你的良心,
: 真的有人會覺得「打素材」這件事
: 很好玩、具有豐富遊戲性嗎?
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: 整個遊戲的流程大概是
: 抽->破主線->等活動刷素材->餵英靈->抽
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: 好吧,我也只能同意你那句「願者上鉤」了。
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無聊
手游還要在意遊戲性
礙於硬體的極限
手游大部分跟主機或是電腦相比
幾乎是毫無遊戲性可言
玩遊戲是為了娛樂跟休閒
有些人喜歡輕鬆的放置型遊戲
有人喜歡簡單的回合制遊戲
也有人愛玩音樂遊戲
所以戰遊戲性有什麼意義嗎
真的要比
手游能比的贏誰????