Re: [閒聊] 《遊戲王:Duel Links》雜談

作者: Vincent4 (楓落秋千)   2017-02-10 13:11:41
※ 引述《GM01 (★Teemo★)》之銘言:
: ※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 要不要說實話... 如果拿UI對比 遊戲王相當差勁
: 除了競技場跟大亂鬥 爐石的對局仔細看 在競技場非常明顯
: 可以看到對手選牌 牌燈會各種亮起來 魔法卡縮出去再縮回來
: 對手進牌時往右邊拿起 右手第一張 連續出兩手右手第一張
: 這對觀看實況相當重要 你的對手相當強運 Sh的UI 也做不到這樣
: 更別說四個角落 爐石的程式員設計一流 還做到分出實體卡跟虛擬卡的差別
: 拿一張舉例 早期 ★優格倫薩★ 法術亂數連續施放 流暢的沒話說
應該是尤格薩倫吧! 你對信仰真是怠惰呢! 而且這也不算早期了XD
我覺得你的話有道理, 爐石的美術跟介面確實做得很棒, 但遊戲王跟爐石在某些地方不適合這樣做比較
首先先確立一件事, 爐石最初就是虛擬卡牌遊戲, 而遊戲王則是實體卡牌遊戲
本於此, 決鬥聯盟並不是創造新的虛擬卡牌遊戲, 而是把遊戲王這項實體卡牌遊戲搬到虛擬平台上
(當然, 還是有嘗試加進一些虛擬卡的要素, 例如人物技能)
而且平台又是手機, 容量有限, 可以說是極其簡化的Tag Force系列......
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爐石因為最初就是虛擬卡, 所以有本錢使用不同於實體卡的卡片設計, 更能強化視聽效果
例如火焰德魯伊可以用二選一變形、尤格薩倫可以大量施放牌組不存在的法術、汙手黨可以大量BUFF手牌
靈氣、BUFF效果或者發動時機在虛擬卡可以用特效來提醒你, 電腦自動處理毋須公正裁判
實體卡只能用較克難的方式去解決, 例如魔力計數器、TOKEN, 甚至得自己做標示(像是龍星同步素材賦予效果= =)
像汙手黨那種手牌BUFF在實體卡通常都會限制一回合間, 或者必須展示, 不然誰知道你有沒有作弊?
從決鬥聯盟裡可以看到K社有在做一點嘗試, 例如貝卡斯的人物技能可以拿到牌組外的虛擬卡
但目前還只是少數特例
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再者, 你提到爐石有做出一些關於進牌的小細節, 這代表他們的遊戲設計很用心沒錯
但是實體卡不能這樣, 因為人會習慣去洗、或者排列手牌, 有時手牌還會不小心給人看到......
而且遊戲王不像爐石, 對手有可能會干擾你的手牌(暗爪、三叉戟表示:), 為了避免不必要的爭執
就不能做像爐石這樣可以特定進牌位置的設計, 這是基於遊戲公平性的考量
(事實上, 遊戲王的虛擬遊戲以前也有過不能洗手牌的, 後來還特別修改成可以洗手牌)
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總之, 遊戲王(決鬥聯盟)畢竟根是實體卡牌遊戲, 從這個角度來看你就能理解某些設計的用意了
最後我只想說, 決鬥聯盟什麼時候可以出組隊決鬥還有勾引路人(?)
作者: yyh121 (' 3' /)   2017-02-10 13:18:00
做成TF 或 A_S 那樣該有多好
作者: rainveil (多栗)   2017-02-10 14:58:00
爐石也是TCG改成的,最初也算實體卡吧
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2017-02-10 15:43:00
前身是魔獸世界紙牌,但兩者的規則大不相同@@......應該算別的遊戲了
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2017-02-10 16:29:00
來個迷宮兄弟活動
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2017-02-10 18:43:00
《WOW TCG》跟《爐石》差太多了,第一它是要玩家自己下地的,第二它是可以在對手回合干涉對方的。

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