http://sag.tank.jp/res/20161120/1479574914/732
・我覺得Occultic;Nine在本季各原創動畫中算是突出的
・(聽眾互動:Yuri on ice超紅的)像Yuri那種作品我肯定做不出來
・(聽眾:漂流武士好看)Re:0是我們家的作品所以不好開口,
但老實說異世界類的風潮已經可以停了,賣勾來了
有新意的話也就算了問題是一點新意都沒有
・在現實世界混不開的傢伙跑到異世界開無雙這種題材我受夠了
・我們家是角川集團所以我盡可能不在推特上講
但講真的,可以別再異世界了吧…
・恐怖驚魂夜會由龍騎士07寫新劇本
(問聽眾)為什麼大家那麼討厭龍騎士啊?
(聽眾:因為他寫爛了海貓)
海貓我自己也有參與其中所以我護一下
哪有結局不符自己期待就在那邊過度反應
・恐怖驚魂夜基本上都是原來的劇情,只是另外再加進新劇本而已
所以過去的玩家不用買沒關係
・偷偷說別洩漏出去
我有跟他們說恐怖驚魂夜最好不要放進萌系風格的畫
那是底下員工的提案,帶進MAGES.來做的企劃
我自己是想要剪影的方式,但剪影的話畫面會很亂分不清是誰所以沒辦法
其實我的真心話是:不是剪影就不是恐怖驚魂夜了啊!
・不過看在第三者的眼裡這檔事就是我在主導的吧
・我也沒想到繪師會出面謝罪
・OP主題曲的風格會跟以往的驚魂夜不同各位聽到應該會吃驚
・老實說玩家可能還沒我們這些做這款遊戲的人死忠
YUNO也是一樣,不喜歡的話就不會做遊戲了
・有人用推特上門跟我找碴,只能說我比你還要熱愛驚魂夜1000倍
・我自己是想經由訪談說明,但我只是負責開發所以可能沒機會接受採訪
・那張圖是當初提案的時候就已經畫好的
・(聽眾:5pb的動畫遊戲化出的好慢)
我們家的動畫版權遊戲基本上都開發9個月
都是從動畫還不知道會不會有人氣時動工,所以都是一邊看風向一邊做
所以就是很難不拖到
・動畫的遊戲化還有幾部企劃案在進行
・Occultic;Nine的動畫之所以中途開始演得跟原作不一樣,是因為
前半要給看過原作的讀者優越感
然後後半再讓有看過跟沒看過的人會合,一起享受考察的樂趣