Re: [閒聊] 觀眾同情可恨之反派的橋段

作者: uco330 (向雨祈禱)   2016-11-20 21:17:01
通常是因為反派在最早的時候是好人
後來受到什麼打擊才抓狂變成反派
這種的後來解開真相以後就會覺得他很可憐
剛好我昨天玩的galgame
反派叫做「作祟之神」,它詛咒女主角的家族400年
家族的女兒都會早夭,年紀輕輕就會衰弱而死
所以整個遊戲過程都在想辦法對付這個詛咒
也冒著生命危險跟它真刀真槍打架好幾次
結果後來結局的時候,其實這個反派原本是女主角家族的守護神
早期它還守護家族600年,可是後來有不肖子孫做了一些殘酷的事
它感覺這些人類不知感恩,竟然恩將仇報,所以就抓狂變成兇神了
可是雖然它一直對家族造成威脅,其實它都有手下留情
看完結局之後,感覺壞人應該是人類才對.. (主要是那個不肖子孫害的)
有一點覺得這反派還滿可憐的
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-20 22:18:00
就人性來說 凶神這樣做反而可以避免不肖子孫再現

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