Re: [閒聊] 格鬥遊戲的未來到底在哪裡?

作者: codynp (<3 Gillbee)   2016-10-29 18:53:57
※ 引述《pandoraz (platelet)》之銘言:
: 推 xxx60709: 就之前討論的,一堆人覺得大亂鬥只是ACT還沒資格進FTG( 10/29 15:20
: → xxx60709: 攤手
: 因為製作人櫻井有公開講過大亂鬥不是格鬥遊戲,
: 所以就.....當它不是吧
: 國外吵這個吵滿兇的
: 你打 Smash Bro + Fighting Game 搜尋可以找到一堆戰文
: 有些玩格鬥遊戲的玩家認為《大亂鬥》 (Super Smash Bros.) 不是格鬥遊戲FTG
: 因為大亂鬥:
: ~可以使用道具(格鬥遊戲可以用道具? 你在跟我開玩笑?)
: ~可以兩人以上遊玩 (哪有格game可以這麼多人玩,這分明是派對遊戲)
: ~不用血條作為生命值(不要被打飛場外就不會死? 哪有這樣)
: ~場地的影響因素(掉下去=即死,公平嗎??)
: 雖然它可以把道具關掉、限定 1vs1 的玩法
: 但和普遍認知的格鬥遊戲不同
: 部分格鬥遊戲玩家不覺得它是格game,所以格鬥版討論都不會有它
: 多半自成一格討論
: 是因為人氣很高,所以後來加入 EVO 格鬥項目裡面
: http://evo.shoryuken.com/
: EVO 官網
: 往下拉大亂鬥就佔了兩個比賽項目
這樣說吧,對很多以競技心態來玩大亂鬥的玩家來說
(就是只按著比賽規則來玩那些)
要把大亂鬥玩得上手,它的確和FTG 類(或是說競技類)很像,有很多相似的性質:
拼操作 (Execution)
需要學會一堆指令的輸入作為入門門檻,而其中裡面也有一堆連段/多擇/套路等等.
拼心理戰 (Mindgame)
猜拳的成份/ 猜對方DI的方向去抓人等等
拼立回 (Footsie/Neutral game)
站在自己角色有利的地方去試探對手,尋找機會進攻.這也是FTG裡常說的,角色對策.
如果你是玩大家都玩競技規則下的東西,它就比較像FTG.
你用休閒玩它的單機內容/對戰模式,它就更像ACT對戰.
就像以往我最愛的3D FTG, 是在PS1 上的Tobal 2,
最喜歡是因為它的冒險模式太吸引了XD 但我從來都不著重玩它的對戰模式,
所以它對我那個時候來說, 就是一個包著FTG骨的ARPG.
作者: ringtweety (tark)   2016-10-29 19:05:00
其實大亂鬥這樣也不錯 要同樂有同樂 要競技也是有至於平衡 其實格鬥遊戲到最後都有排在A+區塊的角色群除了規則上不是以往的純看血量外 對我來說他還是算FTG
作者: codynp (<3 Gillbee)   2016-10-29 19:15:00
藍藍:你什麼時候產生FTG一定要算血條的幻覺了
作者: stareggs (Daily)   2016-10-29 19:16:00
WOW競技場也算格鬥遊戲嗎
作者: codynp (<3 Gillbee)   2016-10-29 19:18:00
競技類啊
作者: stareggs (Daily)   2016-10-29 19:24:00
競技類的格鬥遊戲嗎? 可以迴避 格黨 可以繞背可以跳可以利用場地 有血條
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-10-29 21:28:00
然後要有擇的要素... etc.
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-10-29 21:35:00
STAR講的那個 就黑暗靈魂阿

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