Re: [閒聊] 格鬥遊戲的未來到底在哪裡?

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-10-29 18:18:25
※ 引述《pandoraz (platelet)》之銘言:
: 推 xxx60709: 就之前討論的,一堆人覺得大亂鬥只是ACT還沒資格進FTG( 10/29 15:20
: → xxx60709: 攤手
: 因為製作人櫻井有公開講過大亂鬥不是格鬥遊戲,
: 所以就.....當它不是吧
: 國外吵這個吵滿兇的
: 你打 Smash Bro + Fighting Game 搜尋可以找到一堆戰文
: 有些玩格鬥遊戲的玩家認為《大亂鬥》 (Super Smash Bros.) 不是格鬥遊戲FTG
嗯...
如果是日本那邊的分類的話,
大亂鬥這類party game,會歸類為"對戰動作遊戲"(対戦アクションゲーム),
類似的有老卡出在DC上的力石戰記,
其他像火影忍者疾風傳,七龍珠近幾年的複數對戰遊戲都是.
: 因為大亂鬥:
: ~可以使用道具(格鬥遊戲可以用道具? 你在跟我開玩笑?)
以前侍魂有啦,飛腳跑出來隨機丟肉丟炸彈之類的.
不過可以自己選用就被罵翻了,
例如那個公式賽反而要拔掉寶石機制的街霸叉鐵拳.
: ~可以兩人以上遊玩 (哪有格game可以這麼多人玩,這分明是派對遊戲)
這個在FTG裡面就是很副座格地位的東西,或是賽制的團體戰,
例如KOF的3on3實際要找6個玩家連線,變成線上團體戰,
一般的FTG的連線對戰,有的也有類似的線上團體戰機能.
還有街霸叉鐵拳也是,4個人直接一個畫面大亂鬥的線上團體戰機能.
: ~不用血條作為生命值(不要被打飛場外就不會死? 哪有這樣)
: ~場地的影響因素(掉下去=即死,公平嗎??)
餓狼2/SP與英雄榜2也有,
不過那是影響額外損血與破壞你的立足點.
早期的3D格鬥遊戲與RB餓狼也有ring out制度.
過去的FTG其實在這種奇妙的地方是有很多點子的.
: 雖然它可以把道具關掉、限定 1vs1 的玩法
: 但和普遍認知的格鬥遊戲不同
: 部分格鬥遊戲玩家不覺得它是格game,所以格鬥版討論都不會有它
: 多半自成一格討論
: 是因為人氣很高,所以後來加入 EVO 格鬥項目裡面
: http://evo.shoryuken.com/
: EVO 官網
: 往下拉大亂鬥就佔了兩個比賽項目
作者: RuinAngel (左)   2016-10-29 19:31:00
平面格鬥也有飛龍之拳兩邊有洞掉下去即死啊XD
作者: belion (滅)   2016-10-29 20:11:00
熱血進行曲1 代?

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