※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之銘言:
: 強化系是最直觀的沒錯
: 不表示操作系跟具現化系是廢物好嗎?
: 甚至以獵人的戰鬥常常是在以戰術取勝的
: 華石鬥郎初期能跟西索打五五波也是拜這兩系的基礎下戰術成功
: 當然被看破後就被秒了
: 不然單就他的強化系早就被西索秒了好嗎?
滑石的問題...,是他被西索騙去"狂用"分身的能力,
越不擅長的系統用越多就越產生破綻,
除非是檯面上那群老鬼級先覺,跨系統經年累月像吃飯睡覺一樣.
不然跨系統在目前的獵人來說,
扣除一些特例與乖乖遵守山型理論修練的,
滑石就是個反例教材(分身為具現化+操作,強化系依山型理論最多60%).
就目前來說操作與具現化的確是...
你要特殊性你特殊不過特質系(五系統以外都算進去),
要比戰鬥適性又適不過強放變三系統,
放出和變化按山型理論加練強化都可以登80%頂.
反觀同樣山型理論,特質系加註操作或具現化能力可以登80%頂,
但操作與具現化碰到特質只能打問號,因為特質被歸類為另一端的天生神力.
更別說近幾回入Shaqtin'A fool的庫畢與俠克,這兩人本來就非旅團戰鬥組.
不過普遍來說,操作又比具現化表現好一些,
操作還有諜報,拷問的機能在,練輔系還有放出系可以加持,
具現化系本身就是更極端的變化系了(發可以讓一般人眼看得到),
左卡一個打問號的特質系,右卡一個對具現化沒啥意義的變化系*.
變成說具現化系的發的特性就是具有某種特殊能力的物體,
庫畢帶圓的仿製品,小滴只要認定非生物都可以吸的吸塵器,
酷拉皮卡最單純的具現化能力無名指鍊就是不能遠程的星雲鎖鍊... etc.
反而具現化被孤島化了.
*p.s.反過來變化系也有帶一點具現化的,像西索輕薄假象.