Re: [心得] 麥提9號 中途遊玩心得

作者: Cactusman (仙人掌人)   2016-06-22 10:43:16
剛剛破完,我也來貢獻一點心得,
總共8+4關,遊戲時間大概4小時左右可以跑完第一輪。
關卡難度中間偏難,但不像X6那種充滿惡意要你花大量時間去試才能過的,稍微熟悉幾次
通常都能順利通關。
Boss行動模式是固定的,所以也是抓到訣竅就過。
其實玩過之後是有點失望的,
我不會說這款做的差...
但就是「很普通。」
中規中矩的BGM
中規中矩的畫面表現
中規中矩的劇情
中規中矩的角色設定
新的「衝刺系統」個人覺得很爛,他就是要你射幾發子彈讓小兵虛弱然後衝刺撞死,完全
多此一舉,等於你每一隻小兵要「殺兩次」,先射再撞,我其實不太懂這樣意義在哪裡。
關卡是採用計分制,可想而知接下來就會出現很多無傷過關、最高分通關、最速通關的影
片之類的,通關一輪後就是讓玩家挑戰自己找樂趣...
中文字幕的問題很明顯是翻譯機亂翻的,但其實影響也沒很大。
以一個近乎天價的超大量募款金額來看,「了無新意,但還OK」可能是對這遊戲最殘酷的
評價。
作者: dreamnook (亞龍)   2016-06-22 10:44:00
哎呀呀
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2016-06-22 10:46:00
募資遊戲有神有雷,捐獻前請先求神拜佛
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-06-22 10:49:00
這就告訴了你做一款動作遊戲是要花多大的錢!
作者: kuku321 (halipapon)   2016-06-22 10:51:00
尤其是洛克人這種換個關卡 連雜魚都要重做不能回收利用其實要在這時代做出X8那種 還要讓大家覺得畫面表現符合期
作者: aterui (阿照井)   2016-06-22 10:51:00
應該都是人事費,只是其他募資大概都是製作人自己很熱血
作者: kuku321 (halipapon)   2016-06-22 10:52:00
待的作品 真的也要花一筆錢 好卡當然拿去做別款
作者: aterui (阿照井)   2016-06-22 10:52:00
自己下海做好幾個人的工作,稻船就還是當自己是大公司製作人單純搞外包
作者: dreamnook (亞龍)   2016-06-22 10:56:00
雜魚都要重做? 黃金頭盔小兵不是滿街跑嗎XD
作者: s32244153 (Hir0)   2016-06-22 10:59:00
小矮兵是固定班底跟史萊姆一樣 當然不必每關都重作
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-06-22 11:03:00
衝刺系統用得好的話可以像開turbo一樣過關 但是前提是沒有摔死或撞死(笑
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-06-22 11:03:00
以前洛克人關卡一堆回收利用的小兵吧...
作者: dreamnook (亞龍)   2016-06-22 11:05:00
現在的遊戲開發費用很可怕的
作者: plastic33 (塑膠)   2016-06-22 11:08:00
先射再撞 就泡泡龍阿
作者: EloC (EloC)   2016-06-22 11:12:00
募資開發有不少令人驚豔的作品 相比下Mighty.No9就很普通
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-06-22 11:13:00
也有很多傑作募得的製作費更少相比這完成度,覺得不用心
作者: sexycurry (咖哩)   2016-06-22 11:16:00
先射再撞殺兩次是像shinobi忍的殺陣系統那樣嗎?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-22 11:17:00
www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1466486005.A.D87.html募款金額對照表(遞
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-06-22 11:17:00
time attack有這麼難懂嗎
作者: khsiuol (邪惡能量)   2016-06-22 11:18:00
Bloodstained現在的遊玩影片看起來就比當時麥提好多了
作者: dreamnook (亞龍)   2016-06-22 11:19:00
麥9 Steam那邊可以更新成褒貶不一要說像殺陣也有點像? 反正開槍打出弱點 近身擊倒
作者: DaringDo (天馬無畏)   2016-06-22 11:20:00
為了speedrun啊
作者: dreamnook (亞龍)   2016-06-22 11:20:00
..用上面那個來說其實全3D好像還會比2D捲軸好玩...XD機制一開始有點模糊 看到的幾個玩家都是一直射XDD
作者: Ghosta   2016-06-22 11:22:00
如果改成射的死 但用撞得快很多外加補特武 或許會好一些?
作者: dreamnook (亞龍)   2016-06-22 11:24:00
射的死 就是要射很久 特武我目前看的進度沒明顯特色而且衝刺攻擊是主力 放特武好像沒什麼差異
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2016-06-22 11:26:00
衝撞!!!!
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2016-06-22 11:32:00
一直玩然後比分數 這怎麼會是停留在大型機台的概念...到手機遊戲還是很多啊 只是通常排行榜被掛佔滿沒參考性這類型的遊戲原本就不是一般RPG那種玩一兩輪就放置重複多破幾次以後就是練技術 玩speedrun或特殊規則不然洛克人系列都停這麼久了還有人一直實況是在玩啥
作者: dreamnook (亞龍)   2016-06-22 11:36:00
一直玩比分數可以追溯到pong (核爆
作者: sexycurry (咖哩)   2016-06-22 11:42:00
突然冒出一個time attack是在說啥?我不是在問那個
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2016-06-22 11:44:00
time attack是在回原po修文那段
作者: sexycurry (咖哩)   2016-06-22 11:46:00
我誤會了? sorry sorry
作者: Ghosta   2016-06-22 11:46:00
你問的問題有人回答阿 怎麼會覺得time attack是在回你...
作者: kenyun (中肯阿皮)   2016-06-22 11:58:00
褒貶不一是「這種東西不能只有我花錢」的意味嗎?/_\
作者: Cactusman (仙人掌人)   2016-06-22 12:09:00
就其實還可以阿,但沒有到「超好玩必買」那種程度,有閒錢是買來玩玩OK的
作者: kuninaka   2016-06-22 12:11:00
可是難的2D卷軸,評價高的也有,為啥就M9這麼慘
作者: dreamnook (亞龍)   2016-06-22 12:13:00
難度有分成懲罰系跟挑戰系 m9有點偏懲罰系

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