Fw: [心得] 麥提9號 中途遊玩心得

作者: kuku321 (halipapon)   2016-06-22 10:03:10
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1NQV2wYr ]
作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation
標題: [心得] 麥提9號 中途遊玩心得
時間: Wed Jun 22 09:58:15 2016
目前玩到中間,我是覺得蠻好玩的就是。
昨晚大概玩了大概2小時,也能推掉5關左右。
而且我全程堅持使用傳統的2條命開關設定,
結果反而還覺得死不夠,礦坑BOSS竟然還能初見殺不夠過癮XD
麥提的操作我覺得不錯,只要跳躍 衝刺 開炮,三種就夠了,
衝刺有蠻多應用的,習慣後X常做的衝刺跳躍等等也能幾乎一樣的使用,
唯一差別應該只剩跳牆了,可是這代多了爬牆,其實容錯率高了很多。
難的通常是第一輪的拓荒,發電廠跟礦坑兩關還算順外,
火跟冰兩關的BOSS我都死蠻多次了,
明明火的王其實不難,也就3種動作看清楚就好,
但是有時候就是會手賤跳一下 衝一下,就直接被擒抱斬殺了。
比起來我覺得冰的BOSS還比較難,第2顆冰球如果出彈跳,不太好處理,
要熟悉節奏外,半血後的噴霧器很難抓時間,
被抓到只要掙脫慢了點,那個泰山壓頂我覺得比火BOSS的擒抱還可怕。
但是冰的關卡非常簡單,拓荒一輪後,因為場地很多是不斷往下的,
一直衝刺的話,水面下的階段一下就結束,其實這點我覺得空中衝刺有點做壞就是XD
關卡重複性目前我是覺得還好,每關都有不一樣的機關,
火關就是跑酷+柱子砸落,冰是刺針牆壁+垂直落體,
雷是衝刺跟關燈,礦坑是即死牆壁追你著你跑,
就是典型的洛克人關卡分散在各個關卡吧XD
而且重複性也還好,像火的柱子總共也才使用兩次,
一次當出場展示,第二次就是火雨跑酷,這要說重複性高也有點極端了吧。
專武我很少用,堅持洛克炮才是最強的(其實麥提好像也真是這樣XD)
我只覺得按鍵配置比較不直覺,最後還是改成R2衝刺,L1 R1切換武器了。
然後變身給到3顆快捷按鍵我也是覺得沒必要,有時叉框連打時還容易誤觸。
畫面我是覺得不錯,關卡特效其實不算差了,有比X8好,有進步只是幅度小而已。
覺得做比較鳥的應該是選關卡的地方吧,3個NPC,都沒什麼回饋感,
切到蘿露那邊就一臉面攤躺在椅子上,拜託! 女主角表現得可愛點好嗎!!
結果搞得跟植物人一樣讓人挺無言的。
選關卡得左右切換也不是很好看,乖乖像以前一樣把個角落直接選直接看不是比較好嗎?
蘿露的關卡介紹資訊少到讓人無言,這種內容不如不要說話...
期待像X8中,3個導航各司其職,表現搶眼,甚至可以拿來打關卡的期望落空之外,
還幾乎沒什麼存在感,連X4的愛麗絲都贏不了,有點難過。
目前還沒全破,只以現階段來看的話,我覺得難度已經為快餐式玩家著想很多了,
可以自訂9條命,內建E罐,多死幾次還會隨機送你BUFF和命,
當初聽很多即死很整人,做了很多心理準備之後,
結果發現"阿... 就這種程度喔"的感覺,離想像的血尿程度有不小的落差XD
一些落下陷阱等等速度都已經緩和很多了。
像冰的那段自由落體,反映中上的人應該就能初見通過吧。
回去看看元祖2代的光速人... 這根本一片蛋糕(攤手
光速人除了落下速度快之外,在上一個畫面選錯出口,下一個畫面就直接給你瞬殺,
更別提還只有2條命,整個關卡是要靠用背的,然後DEAD & RETRY來推關卡。
所以整體而言,我覺得麥提已經算簡單很多了,而且我也玩得蠻開心的,
喜歡元組的人我覺得應該都蠻能適應的才對,
更別提還有衝刺+攀牆等等,有效提高容錯率,算蠻親民了。
不過耐玩性還要研究就是了,X系列有裝甲,
元組系列發展到8代也有螺絲換晶片等增加玩法,X8這類自訂性更是高,
但麥提感覺沒有這方面的自訂內容,可能就是挑戰跟排名還有DLC而已,
可能比較回歸元組初期的感覺,這點還要等多玩幾次才知道了。
我是不知道大家對洛克人是怎麼理解的,
我是覺得洛克人就是一個DEAD & RETRY的遊戲,
一個訓練根性跟反映的遊戲。
現在也有體驗版和實況這麼親民的東西,真的建議可以去看看。
如果覺得血尿,真的跟不上,又或是無法接受,那真的就別玩了。
洛克人一直都是小眾向作品,一直以來玩家就是不斷在血尿死與崩潰中翻滾,
以前的洛克人更多不用極限跳躍距離過不去的機關,
在牆邊不斷微調距離,心中默念這次一定要過,然後又一次的跳崖自殺崩潰不禁失笑。
我以為洛克人是這種遊戲才對?
以整體結論來講,我覺得遊玩上大致有符合我當初捐錢給稻船所做的期望,
而女主角等NPC的影薄等等,就只能說期望太高,募款作品團隊人少,
拿來跟X8那種規模比是不太公平,雖然有點失望,但還能接受。
可能很多玩家從X系列開始接觸,畢竟元組從SS PS一口氣跳PS3,世代差距太大。
所以是用X系列的華麗表現在想像的吧,
X系列不管是2D美工或是3D化的X8 (X7就別提了),都非常費工,
稻船應該也沒什麼資本可以玩這種規模了吧。
如他在發售後訪談提到的"有總比沒有好",這點我蠻認同的,
已抱有在有生之年看不到洛克人新作的覺悟,卻出現了個麥提,
雖然不完美,卻也堪玩,關卡上看的到很多元組洛克人的影子與些微的進步創新,
NPC跟玩法自訂性等等擴充遊戲性有就當賺到,沒有也就只能嘆個氣小失落而已。
因此以募資遊戲的水平來看,加上對洛克人新作的期待,
個人可以接受,算是滿足但有點失望。
以上提供給大家參考,喜歡元組的人,我是覺得可以玩得很開心就是了。
題外話,聽IGN說不流暢,掉格等等,我覺得還好耶。
目前玩到唯一讓我覺得真的不順的就是冰的那一關,
在中間會有一段冰凍地面+下水道的段落,那邊有明顯掉格。
感覺應該是半透明的特效處理有問題導致的結果吧。
其他關卡都還蠻順的,不管是一堆火焰特效還是雷電的都沒有掉格。
作者: d95272372 (火星人)   2016-06-22 10:05:00
但是中文翻譯問題很大XD
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-06-22 10:06:00
換句話說經過元祖時代的玩家不會覺得有多難
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2016-06-22 10:08:00
作者: dreamnook (亞龍)   2016-06-22 10:08:00
即死很整人(X) 即死原因不有趣(O)
作者: dreamnook (亞龍)   2016-06-22 10:09:00
不過玩得開心就好XD
作者: Zero6666 (傑洛)   2016-06-22 10:09:00
中文字幕可以更好,看得很痛苦
作者: Cactusman (仙人掌人)   2016-06-22 10:11:00
什麼小眾,根本亂寫
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-06-22 10:12:00
以前的遊戲都很變態 光是老卡的魔界村就…
作者: mike2685a (小泉家の夜々)   2016-06-22 10:12:00
洛克人的玩家不少吧www
作者: robo3456 (冽影)   2016-06-22 10:14:00
很多嗎?
作者: flysonics (飛音)   2016-06-22 10:15:00
很多 再怎麼講洛克人可是在紅白機時代大紅過的PC版好歹也出到8代 玩家數不夠多哪撐得起來
作者: evo2001 (空)   2016-06-22 10:16:00
我也是不覺得別提有哪邊難,死都死在手賤跟首見
作者: keerily (非洲人要認命)   2016-06-22 10:18:00
我也記得洛克人系列銷售量一直都是普通而已
作者: dreamnook (亞龍)   2016-06-22 10:19:00
岩男銷量差o_O? 我是知道他後期不振 早期出很多欸
作者: ronlai (凜賴)   2016-06-22 10:19:00
元祖1跟2的坑啊..(苦笑
作者: robo3456 (冽影)   2016-06-22 10:21:00
呃 我只覺得玩家很多的話就不會DASH3都生不出來
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-06-22 10:22:00
主流玩家 硬核玩家
作者: dreamnook (亞龍)   2016-06-22 10:22:00
現在是小眾倒是真的 8代跟x4都太強 還有過場動畫(?
作者: TeamNTR (寝取られ)   2016-06-22 10:22:00
以現在來看的確是小眾吧
作者: Valter (V)   2016-06-22 10:22:00
反正翻譯再差也不會比X6爛
作者: TeamNTR (寝取られ)   2016-06-22 10:23:00
不要活在過去的榮光裡
作者: dreamnook (亞龍)   2016-06-22 10:23:00
dash是真的那麼好玩喔XD 我只看過AVGN吐嘈
作者: qss05 (minami)   2016-06-22 10:25:00
只能說是有穩定銷量啦…可是說大賣就有待考證
作者: BSpowerx (B.S)   2016-06-22 10:27:00
2代銷量顛峰,後面系列作氾濫越賣越差XD
作者: dickec35 (我不如我)   2016-06-22 10:28:00
DASH海外不受歡迎?當初DASH3反應不是還不錯嗎
作者: dreamnook (亞龍)   2016-06-22 10:28:00
卡噗通現在穩定的應該是魔物獵人跟電影遊戲惡靈吧?
作者: kenyun (中肯阿皮)   2016-06-22 10:29:00
不就因為玩法一成不變…連網、轉蛋、DLC等要素加下去可以有很多新玩法 像動作王者馬力歐每代都在做變革…
作者: friendA (友人A)   2016-06-22 10:30:00
dash超好玩,國小的時候,因為視角關係經常會有敵人突然從角落衝出了,配上那個音樂每次都讓我嚇到快噴尿,小學生經不起嚇der
作者: dreamnook (亞龍)   2016-06-22 10:31:00
岩男其實也是玩法有變 不過比起Mario會被踩在地上XD
作者: friendA (友人A)   2016-06-22 10:31:00
而他的故事性不錯,人物也很有特色,到現在都還記得那個踢狗小遊戲和他的配樂
作者: aoiaoi (蒼井葵)   2016-06-22 10:33:00
我個人覺得X系列比元祖好玩 沒那麼難 裝甲也比較潮
作者: kenyun (中肯阿皮)   2016-06-22 10:37:00
R1~R6、X1~X3、X4~X6 以目前業界 後代做成前代的DLC所以加X8也才四作而已 DLC賣比本作差不是很正常嗎XD
作者: dreamnook (亞龍)   2016-06-22 10:39:00
要比絕對比不過SF2 XDDDDDD
作者: s655131 (s655131)   2016-06-22 10:39:00
洛克人玩法哪有一成不變..就算同一系列變化都很大好嗎
作者: dreamnook (亞龍)   2016-06-22 10:40:00
要比N社本家遊戲真的很難比
作者: s655131 (s655131)   2016-06-22 10:41:00
只是時間一久 大家都沒感覺了 近來出的新作我都覺得那是
作者: kenyun (中肯阿皮)   2016-06-22 10:41:00
我是覺得地板衝刺變空中衝刺那種變化 做在同一作就可以了
作者: WFXX (各種婊人的新注音)   2016-06-22 10:43:00
喜歡DASH+1 1.2代都超級有趣
作者: kenyun (中肯阿皮)   2016-06-22 10:44:00
生化危機反而不錯 近幾代都是孵幾年才丟出令人驚豔的新作
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-06-22 10:47:00
募款400萬的小眾
作者: s32244153 (Hir0)   2016-06-22 10:53:00
銷量差的原因不是壓榨到一個世代出7.8片把點子玩光嗎..
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2016-06-22 11:26:00
是說應該沒記錯DASH3好像中止開發,怎麼有反應不錯的錯覺?
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-06-22 11:51:00
岩男一直是名氣大過於實際銷售的作品(尤其是傳統ACT系列)
作者: kenyun (中肯阿皮)   2016-06-22 11:52:00
DASH差只差在控制差 都有較早發售的馬64當參考了結果DASH還在用生化系列的LR左右轉身
作者: dickec35 (我不如我)   2016-06-22 11:57:00
DASH3是卡普自己突然中止開發,國外還聯署請求繼續開發
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2016-06-22 12:01:00
Dash3超扯的 記得是先拿試玩版出來賣看看 然後就停了
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2016-06-22 12:18:00
N家也有N家的無奈,比如明明在系統、玩法下功夫做變革了,但還是很多人一看到鬍子大叔就說任天堂不思長進專吃老本…

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