Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-06-14 01:47:59
: 沒心的設計者 怎麼搞外掛都可以繼續掛的~~
外掛的問題,只要有利可圖就一定會有外掛。
只要你無法禁絕RMT,就一定會有外掛。
過去甚至曾聽聞有遊戲公司根外掛宣戰結果被
駭客入侵毀掉data base的網路流言,雖不知
真假,不過我相信當外掛牽涉到龐大利益的時
候,那些人連遊戲公司都敢威脅。
從人性的黑暗面來看,外掛是無法阻止的。
唯一能做的就是,將外掛對玩家的危害減到最
輕,這得從三個面向來做:
1.外掛會加速通貨膨脹發生的進程,所以要隔
斷外掛對貨幣跟商品的影響。
2.外掛會打擾玩家玩遊戲的興致,所以要想辦
法讓外掛的活動不會影響到其他玩家的練功。
3.外掛的廣告跟聊天洗頻等行為會削減玩家遊
玩時的樂趣,所以要想辦法讓外掛沒辦法機械
式洗頻。
我是覺得一直以來,很多遊戲公司都嘗試著想
要做到這三點。當然最根本的做法就是隨時更
新自己的反制外掛手段,但這就跟軍備競爭一
樣,你發明出越複雜的反制手法,對方就會開
發越聰明的外掛來玩你。
結果到最後倒楣的還是因為越來越複雜的認證
系統,而減低了遊戲樂趣的玩家們吧。
所以說,只要是牽涉到會需要玩家自己手動解
除的限制,就不該把它加上去。疊床架屋的結
果有時候反而會害得所有玩家都苦不堪言。
(橘子的beanfun就是一個例子)
個人還是覺得特過各種回收手段來剝奪外掛的
資源,應該是最穩妥的做法了。
只要獲利減少,外掛自然會減少。
作者: emptie ([ ])   2016-06-14 06:38:00
冰棒根本垃圾 … 補個幹

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