Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?

作者: art1 (人,原來不是人)   2016-06-14 01:25:34
※ 引述《boblu (六百)》之銘言:
: 上面提到 EVE
: EVE中的貨幣價值相對穩定 這是事實(今年四月的經濟統計出來甚至是通縮的)
: 但以 "真的會爆裝" 當成理由 其實有點搞錯啦
: 因為貨幣畢竟主要是靠是打怪 打任務產生的
: 其他玩家挖礦 造艦 你拿貨幣去買他造的船
: 炸掉了 船沒了 等於其他玩家挖的礦 花的工時沒了
: 可是相反的 你的貨幣已經交易給礦工/製造商 貨幣並沒有因為爆船而消失啊
: (除了製造販賣過程中付出的生產線使用費 交易稅手續費等)
: 因此光這樣 通貨膨脹應該會超嚴重
: 實際上 EVE的通膨受到控制 主要是系統有許多收回貨幣的機制
: 以今年四月的經濟分析為例
: http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/70258/1/9a_sinksfaucets.png
: 藍色是系統產出貨幣 紅色是系統回收貨幣
: 我們可以看到 打怪賞金 npc收購 入侵事件賞金 爆船保險金 是主要的產出
: 而回收貨幣最有效的則是 npc 售出的船艦裝備藍圖
: (不過略可惜的是 報表中沒有分析 可以無限生產的 BPO
: 跟有生產次數限制的特殊船艦物品 BPC 的比例)
: 另外角色訓練所需的技能書 買賣時的稅金與手續費
: 忠誠點數商店(要用點數與貨幣一起買) 也都是回收貨幣的大宗
: 我一直以為很可怕的主權維持費倒是只占相對少部分
: 四月總結貨幣減少了八兆isk 通縮略低於0.1%
從今年二月開始公布這些資料,我想找出以前 CCP_Diagoras 公布的資料來對照
結果幾乎都找不到了...
今年二月到五月,isk 總數在二、三月都是增加的,四、五月都是減少
推測跟大型堡壘的 BPO 賣特別貴有高度相關,等這波購買潮過去,應該就會繼續增加了
從 2012 年的部分資料推測當時的 isk 總數大約在 300 兆 ~ 400 兆之間,有可能超過
如今 2016 年已經達到 953兆了(2015 年 9 月是 876 兆)
沒去比較不會知道到底哪個漲最多最有感,但大家最會談論的肯定都是 PLEX
2012 PLEX 的價格是大約在 500~600M 之間,現今跌到低點是 900M 出頭
這種漲幅應該可以接受?
其實今年公布的資料,比較有意思的是 active isk delta 跟 velocity of isk
前者是又有多少 isk 因為活著的帳號變成不再付費的帳號而被扣掉
去年九月扣了 26兆!!
後者是用每天的總成交值除以每天結算出來的 isk 總量,代表的意義是 isk 被使用的
頻率,在四月之前都維持在 0.5 左右,看別人的分析說突然衝上去是因為技能點注射器
的影響
即使是 EVE 這種有很強大貨幣回收機制的遊戲,資料沒公布時大部分玩家會有回收大
於產出的印象,但實際上則是產出總量很少有低於回收總量的時候
所以其它遊戲若沒公布相關資料,玩家的感覺、推測都只能當作參考
不過若有玩家自行記錄物價漲跌的資料,就很有參考價值

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