既然這串還在 那也回一下好了
首先講一下通膨 為什麼大家討厭通膨?
無非是因為要買的東西越來越貴
賺錢的速度跟不上 通膨的速度
那麼 假設在一個完全公平的遊戲環境下
某玩家每天上線12hr不停打錢 另一個玩家只上線1hr還只是閒聊
那麼基於什麼理由 上線1hr的人可以買到他想買的東西?
實際上 通膨從來就不是遊戲的問題
只要能確定每分錢都實在的產出 買不起東西就只能怪自己寶運不佳
還是遊戲時間不夠長 等等因素
那麼回過頭來 通膨真正讓人討厭的原因是什麼?
答案自然就是那些可以無限制產出金錢的外掛
由於外掛可以一直打錢 甚至開多帳號加倍的打
造成錢在短時間內成倍的產出
這使得正常遊戲的玩家 無法透過正常的遊戲方法買到物品
結果就是正常的玩家也跟著一起掛 不然就是quit
至於外掛..這東西不曉得能不能聊
不過基本上 遊戲設計者要是沒信心禁掉外掛 倒是可以用其他方法解決
最簡單的就是像WOW這樣改靈魂綁定 最強的最猛的都是要親自去打出來
簡單說來 就是減少貨幣對遊戲環境的影響
當然WOW只是一種作法 其他還有利用任務來平衡物品的產出 等等
所以最重要的問題還在於遊戲設計者的心
沒心的設計者 怎麼搞外掛都可以繼續掛的~~