Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?

作者: magamanzero (qqq)   2016-06-13 23:56:39
既然這串還在 那也回一下好了
首先講一下通膨 為什麼大家討厭通膨?
無非是因為要買的東西越來越貴
賺錢的速度跟不上 通膨的速度
那麼 假設在一個完全公平的遊戲環境下
某玩家每天上線12hr不停打錢 另一個玩家只上線1hr還只是閒聊
那麼基於什麼理由 上線1hr的人可以買到他想買的東西?
實際上 通膨從來就不是遊戲的問題
只要能確定每分錢都實在的產出 買不起東西就只能怪自己寶運不佳
還是遊戲時間不夠長 等等因素
那麼回過頭來 通膨真正讓人討厭的原因是什麼?
答案自然就是那些可以無限制產出金錢的外掛
由於外掛可以一直打錢 甚至開多帳號加倍的打
造成錢在短時間內成倍的產出
這使得正常遊戲的玩家 無法透過正常的遊戲方法買到物品
結果就是正常的玩家也跟著一起掛 不然就是quit
至於外掛..這東西不曉得能不能聊
不過基本上 遊戲設計者要是沒信心禁掉外掛 倒是可以用其他方法解決
最簡單的就是像WOW這樣改靈魂綁定 最強的最猛的都是要親自去打出來
簡單說來 就是減少貨幣對遊戲環境的影響
當然WOW只是一種作法 其他還有利用任務來平衡物品的產出 等等
所以最重要的問題還在於遊戲設計者的心
沒心的設計者 怎麼搞外掛都可以繼續掛的~~
作者: Yijhen0525 (深雪)   2016-06-14 00:00:00
遊戲公司要不要管而已
作者: zxcmoney (修司)   2016-06-14 00:08:00
外掛對經濟系統而言不是無解的問題很多時後我覺得是玩家的刻板印象而已
作者: aulaulrul4 (貓君)   2016-06-14 00:09:00
雖然外掛不是無解,但是工作室是無解的問題....
作者: art1 (人,原來不是人)   2016-06-14 00:10:00
所以樓上認為哪個遊戲解決了外掛對遊戲經濟的影響?
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2016-06-14 00:11:00
其實哪個國家的外掛多,只是證明該國需求多
作者: allensheng (上將帽子)   2016-06-14 00:11:00
遊戲製作方想不想解決而已 這東西靠營運來抓沒啥用的
作者: LayerZ (無法如願)   2016-06-14 00:12:00
這篇正解,外掛嘛...既然要掛來賺錢,就有所謂成本問題
作者: zxcmoney (修司)   2016-06-14 00:13:00
幸福ONLINE 就方面來說是全面解決了
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2016-06-14 00:13:00
外掛不止是挂錢,還會進化到打副本之類的 XD
作者: LayerZ (無法如願)   2016-06-14 00:14:00
只要提高工作室的打錢成本,封掉機械打錢外掛,華不來自然就沒了
作者: aulaulrul4 (貓君)   2016-06-14 00:17:00
當做完這些的時候,你會發現新手死光了....
作者: LayerZ (無法如願)   2016-06-14 00:31:00
新手沒有相對應的消耗,打不到那麼多錢其實沒差
作者: shamanlin (點藏必須死)   2016-06-14 00:37:00
其實只要遊戲設計成能滿足社會人士,外掛就不會太多啦
作者: LayerZ (無法如願)   2016-06-14 00:44:00
樓上你在說啥...
作者: shamanlin (點藏必須死)   2016-06-14 00:49:00
你從需求面去看,就會知道我在說啥了

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