Re: [新聞] 蔡英文玩夾娃娃機!支持大型電玩機台

作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2016-04-29 19:18:16
引用一些推文
順便一提,GTI主力都在「賭博機」。
台灣目前最可悲的,就是自己做的東西無法在台灣自產自銷。
雖然在各國賭場都賺很大(主要是出口零件和基本框體)。
但自己國家在自己土地上辦的展覽,
卻是個被各時期政府認定為「非法產業用機械」的展銷會。
一切只能外銷,不能直接內銷,還要繞一圈經過層層關卡才能回來...
: 推 jeff0811: 台南的娛樂街機擺放面積逐年縮小,空出來的都是擺可 04/29 17:25
: → jeff0811: 以賺錢的,小英這宣誓我看起來還滿悲觀的 04/29 17:26
: 推 iamsocool: 擺一台小瑪利 收入可以抵10台戰場吧?? 04/29 17:26
: 推 knight90496: 這種沒啥實際意義的新聞就不用貼過來了吧 04/29 17:27
: 推 aaa801021: 大型電玩是給核心玩家玩的 那種價格根本不親民 一道動 04/29 17:28
: → aaa801021: 輒三五十元 04/29 17:28
: → knight90496: 法律放寬也只會讓真正好賺錢的賭博機台變多而已 04/29 17:28
: → knight90496: 日本最新的大型機台太貴 台灣要進機會渺茫 04/29 17:28
現在不單是機台貴不貴的問題。
除了那些單遊戲直接對店家賣200w日幣的,大部分都能低成本解套,
因為主要的遊戲都去跟TAITO或SEGA的抽成系統。
詳情請google "NESICA x Live" "ALL P.res Multi"
那為何都不進到台灣?
更正確地說,為何幾乎不出口?
因為抽成永遠談不攏,海外收入太少
Sega目前關聯廠商還太少,估計是沒得賺的關係而不出。
TAITO的關聯廠商一卡車,如果要出口這套抽成系統的話,最方便就是整套一起出來
但關聯廠商多,要談的合約就更多,
因此到現在為止,除了獨立一台的音樂遊戲外其他都出不來。
: → aaaaooo: 先改一下機台的審核規定吧 04/29 17:34
機台審核規定最主要是防賭博機,但目前為止也沒有出太大問題。
玩家們會講審核規定的問題,
主要是益智類遊戲場的照沒多少人有,所以很多進口商會玩偷雞。
以前最經典的偷雞是DJMAX Technika,代理商直接把上螢幕拆了拿去評鑑,
為的就是要跟那些委員講「這台機子的玩法跟Jubeat一樣,他能過非屬為何我不行」
當然最根本是要改審核規定,但那牽扯到誰可以賺誰不能賺,
文台(非賭博機)界的老大長得太大了,不可能直接改。
所以現在大家都在玩偷雞,但真的能偷到的機會真的太渺茫。
: 推 hope951: 現在百貨公司ac都子貢向為主,c洽這邊會想玩的應該不多 04/29 17:46
: → hope951: 要賺錢的都賭博類才會賺像滿貫大亨之類的 04/29 17:47
其實有另外一種賺法,就是學日本門口擺一堆娃娃機。
娃娃機某部分來講也是「賭博機」,但就算是日本規的UFO CATCHER也還是歸類於益智類。
所以要解套也不是不可能。
但別看日本景品每個都好可愛,一道200、三道500已經算是基本中的基本,
光那些商品成本就嚇死人。
大約七八年前萬年也曾經玩過這一招,後來不曉得為什麼又沒了,
大概是很難做,而且因為商品成本關係,一道也最少20~30台幣起跳,
無法跟外頭便宜的娃娃機做有效競爭。
作者: moriofan ( )   2016-04-29 19:23:00
手機真的X死大家了 XD
作者: jeff0811 (jeff)   2016-04-29 19:25:00
萬年賺不了的話,那全台灣大概沒地方賺得了
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2016-04-29 19:26:00
忘了講 台灣的賺法是彩票機 但近幾年彩票機也沒什麼大長進 可以玩的機台就是那幾種....
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2016-04-29 19:30:00
娃娃機走在路上..很多阿...怎麼會不合法?
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2016-04-29 19:33:00
是合法啊 但也算「賭博」啊(廣義的)
作者: jeff0811 (jeff)   2016-04-29 19:38:00
提出一個問題不知道有沒有關聯,早期大型電玩是硬體引領業界,現在則是只剩操作介面領先,內部硬體已經嚴重落後
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2016-04-29 19:40:00
八卦是飛鼠
作者: jeff0811 (jeff)   2016-04-29 19:40:00
畫面效果說要達到驚驗全場已經不容易,只能用類中毒式的創意取勝豔簽名檔那個電費都不一定能回本這一句話好悲傷....
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2016-04-29 19:42:00
內部硬體落後的問題在家用主機上就很明顯了 更不用講AC正確的講 從2000年開始AC硬體就被家用機跟上當然主要是廠商的開發成本因素較大現在又更困難的是體感以前要用電子零件的機械感應去做現在大多可以用影像分析演算法硬幹 這又有差...
作者: jeff0811 (jeff)   2016-04-29 19:45:00
不知道是不是AC龍頭SEGA在20世紀末慘敗的影響...
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-04-29 19:54:00
一道30收益還太低那也無法了 真的調高我絕對打不下去
作者: Fubukichan (吹雪醬)   2016-04-29 20:22:00
推一個 長知識
作者: hinajian (☆小雛☆)   2016-04-29 21:58:00
不需要談什麼可悲吧?賭博機玩不玩得到 是有多稀罕?換個角度想 連國內不能玩的東西我們都有能力研發大賣為何不稱讚他們厲害呢?
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2016-04-29 23:32:00
SEGA在家用機輸歸輸 但在AC根本也沒輸 PS2在家用市場打死DC 但在AC場DC的互換機裝機數量完全屌打PS2互換機而且PS2互換機有兩家在做 裝機數還贏不過DC的互換機AC市場在日本會先死一輪 主因是有不肖廠商亂賣遊戲詳情請google "戰國BASARA X" "鋼彈vs鋼彈"

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com