Re: [閒聊] 產生地雷遊戲的原因...?

作者: chenglap (無想流流星拳)   2016-01-30 12:23:51
※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 最不可能是三.
: : 如果你有參與做過遊戲, 你會很清楚, 以遊戲製作的困難程度(涉及多種不同範籌的技
: 其實就只是消費者和製作團隊兩邊的看法不一樣,感受的差異.
: 例如說大波羅三好了
: 製作團隊可能心態是2,但是消費者認為你他媽的就是仗著暴雪和大波羅的名氣來騙錢
: 或者其他遊戲製作團隊會認為"我沒仗著名氣阿?"
: 但是消費者看得卻會是你們是拿半成品出來
: (類似這兩邊對於"擺爛仗著名氣"的認知其實各行各界都是這樣)
: 例子了話就隨便找個製作團隊的訴苦新聞和論壇上兩邊的差異就能感受出來.
: 如果真要說了話 就是白箱那個乳搖天國(被拖走...)
消費者或者評論者(例如我寫專欄)的立場, 其實是自由很多的, 因為這是根據個人
的意識形態, 而意識形態是可以自由選擇的.
例如我可以宣稱, 所有 Final Fantasy 皆是糞作, 作為一個 Role-Play Game, 我
連自己的主角是誰都不能選擇, 這還叫甚麼 Role-Play Game, 不如說是話劇或者
角色取代遊戲算吧. 別以為我是開玩笑, 我真的見過這種言論. 或者說劉德華是勾
鼻的醜男, 李小龍是花拳繡腿的小丑, 站在消費者的立場, 要說甚麼都是可以的.
但, 這串討論講的是「原因」, 如果是原因, 那就不應該是指消費者或評論者主觀
的猜度或看法. 而是那件事是否真的發生過.

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