※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言:
: 「你不願意(在遊戲中)花錢,那就是要花比別人更多的時間。」
反過來問 既不花時間也不花錢 當其他花下去的人是____嗎?
既然不時間 不就是"不賣遊戲系統" 那就是靠劇情或動腦之類的
: 因為這個機制不管哪邊,損失的都是玩家啊?
同上..不用付出就沒有成就感阿
花錢或花時間就是樂趣的來源阿 ((我老了嗎....上個世代的玩家淚目
: 因為我原本預設,對玩家來說遊戲的理想形(*)是「你在玩這個遊戲時每刻都是享受的」
雖然我這樣說有點弱 不過以D2來說 對於操作細節可以說是很用心
物件的音效每樣都不一樣 怪物有多種模式不至於打怪無聊.....
((當初D2開發者說的那篇
: 但現在讓我很掙扎的是:一款不用農怪的RPG,玩家真的會喜歡嗎?
這種遊戲大多是技術類 ex瑪奇 KOF鐵拳...等格鬥類 或是益智類遊戲
結果就是 要嘛天才才喜歡玩 要嘛練技玩家才喜歡玩
這就又回歸遊戲類型.....
不過比起這個
你的客戶到底想要是誰? 玩家型? 有空才玩? 大家一起玩? 一個人也可以順暢玩?
劇情派的會玩按對話視窗 有些人受不了不會動的畫面
有些人不能接受回合制很慢 但是有的人樂於計算回合制
不可能一個遊戲所有人都喜歡玩