Re: [問題] 到底什麼是打擊感?

作者: palsuet (.....)   2015-09-30 17:58:41
※ 引述《daniel7894 (阿毅)》之銘言:
: 原文恕刪
: 私以為,打擊感是一種"總和"的體驗
: 以一段話總結來說,打擊感的來源為:"玩家操縱了一次攻擊行為,並藉由視覺/聽覺/觸覺
: 等等的接收,體驗到這次的攻擊行為所帶來的成效"
: 視覺的體驗可能是受攻擊對象的損傷(噴血/痛苦/損壞等等)
除了這些以外,停頓也是很重要的,一拳揮出去打到東西和沒打到東西,速度不可能
一樣,很多動作遊戲被說打空氣就是這個原因,招式不管有沒有打到東西都是那個速
度,看起來就跟打空氣差不多...
但是如果打到的時候可以有瞬間拳頭減速,敵人短時間硬直,就可以給人確實有打到
的感覺...
作者: gino0717 (gino0717)   2015-09-30 17:59:00
那這樣要多寫一個判斷式,動畫的時間還要調整很不方便
作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-09-30 18:00:00
MH有啊
作者: comboblue (康寶藍)   2015-09-30 18:13:00
我也正想提MH,MH根據部位肉質不同,打擊感也不同
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2015-09-30 18:32:00
MH的黏刀真的做的很好
作者: killua12703 (Fermion)   2015-09-30 19:05:00
卡普空動作遊戲幾乎都很有打擊感
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-09-30 21:15:00
人生ONLINE裡面 喜歡的對象被人X了就是打擊感

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