Re: [問題] 到底什麼是打擊感?

作者: daniel7894 (阿毅)   2015-09-30 17:00:17
原文恕刪
私以為,打擊感是一種"總和"的體驗
以一段話總結來說,打擊感的來源為:"玩家操縱了一次攻擊行為,並藉由視覺/聽覺/觸覺
等等的接收,體驗到這次的攻擊行為所帶來的成效"
視覺的體驗可能是受攻擊對象的損傷(噴血/痛苦/損壞等等)
聽覺的體驗可能是此次操作的攻擊所帶來的種種音效(武器相擊/拳拳到肉/哀號等等)
觸覺的體驗可能是藉由操縱器所帶來的操縱回饋
而如何能真實地帶給玩家"打擊感"則有許多呈現方式,順帶一提有些玩家會覺得一次的
即能跳出大量的數字也是一整打擊感,我自己是歸納在視覺裏玩家藉由數字來體驗到這次
的攻擊成效。
總而言之,"打擊感"這玩意是一種總和的體驗,如果想要和別人討論這種相對來說主觀
的遊戲體驗,最好能夠附帶說明例如:流暢的攻擊節奏,或者遊戲畫面表現出一次"沉重"
的攻擊等等,因為你的遊戲體驗和著眼點不一定會和別人完全相同,至於攻擊與玩家接受
的期待連接的不順暢等等,又是另外一回事了。
順帶一提,操作者/旁觀者有時候感受不太一樣我就不太會解釋了...
作者: D122 (小黑球)   2015-09-30 17:07:00
那請問踢了跨下 其他人不自主摸自己跨下算是???
作者: feyster (緹兒~打優)   2015-09-30 17:08:00
應該算是視覺吧
作者: deepseas (怒海潛將)   2015-09-30 17:12:00
那叫「感同身受」www
作者: gino0717 (gino0717)   2015-09-30 17:15:00
hgame的打擊感也很重要
作者: peter210731 (ptt)   2015-09-30 17:19:00
不好吧 漏電不就烤小鳥
作者: D122 (小黑球)   2015-09-30 17:19:00
原來如此>///< 那個 穿戴式感應器我先訂一份
作者: nvsvc32 (外鄉人)   2015-09-30 17:25:00
四樓也許可以試試CM3D的周邊
作者: Layase1 (Layase)   2015-09-30 17:28:00

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