Re: [討論] 為什麼國產RPG愛自曝其短

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-07-31 22:36:35
※ 引述《theyolf (qq)》之銘言:
: 其實仔細想想 畫面還真的很重要
: 如果有在逛一些實況跟討論區的人 肯定會看到一些比較大眾的言論
: 就拿最近很長討論的仙6跟俠客
: 不否認俠客在現代的這遊戲畫面真的算不上好 但以同類型來說不算差
: 但是仙6相比其他那種完全3D類型的遊戲 真的只能說爛
: 但這些觀點我想是建立在中度以上的玩家上
: 相較之下大眾而言對她們來說仙六就是3D好屌好看
: 但是看到俠客就覺得是手遊畫面
: 常接觸遊戲(PC 家機 單機類的)的玩家畢竟是少數
: 現代台灣這邊人接觸最多的我想還是OLG那等級的遊戲
: 所以我覺得要比的話 應該要拿免洗OLG的遊戲來比 這邊生態就這樣
: 那你就知道為什麼台灣中國這邊喜歡把畫面當重點
: 免洗OLG隨便弄個[華麗酷炫]的畫面都能賣 對大多數人而言這就是次世代的畫面了
: 這應該是地區的差別吧
然而,真的要這麼說的話救世主之樹也是所謂的「手遊畫面」(?
我倒是不覺得畫面會影響他的關注(雖然RO的傳承是一部份),
說真的,垃圾3D到底有多爛我想絕大多數的一般玩家應該還是分的出來了...
滿滿的特效,除了傷眼睛外完全無可取之處,
多數會玩免洗OLG的玩家我想應該也不是看重那好像比2D強的畫面XD
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-07-31 22:39:00
沒人期待他們的畫面 只期待有進步...
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-31 22:43:00
別的不說 劇情 遊戲性 還是落後歐美日10年
作者: theyolf (qq)   2015-07-31 22:49:00
IP也有很大一部分吧 仙7肯定還是有人買
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-31 22:58:00
為何會有一批人就認為2D或2.5D是手遊啊 然後3D就是家機
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-07-31 23:00:00
成見阿...就像我認為unity要做PC家機大作根本不可能並不是說這套引擎不好 但3D這塊是遠遠不及其他燃燒這套引擎的所有潛能大概也不會比仙六畫面好多少
作者: genesic (嗯?)   2015-07-31 23:03:00
個人看法其實用unity開發國產遊戲綽綽有餘了再買更貴的也只是小孩玩大車而已
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-07-31 23:04:00
不是貴不貴的問題 unity開發都無法流暢這問題很可怕
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-31 23:05:00
我身邊有人在做美術的 他說Unity沒有scaling的問題 那是謠言 但同樣的東西Unreal就是比較漂亮
作者: w94b06 (合金銜尾蛇)   2015-07-31 23:06:00
Cities: skylines也是用unity 感覺不錯呀~
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-07-31 23:07:00
不是說此類型
作者: genesic (嗯?)   2015-07-31 23:08:00
"更貴"表達的意思不夠精準,改用"更強"的引擎好了
作者: talan (---)   2015-07-31 23:19:00
Endless Legend也用Unity 畫面也很漂亮引擎不是問題就是了
作者: kuninaka   2015-07-31 23:42:00
更強就自己做了阿引擎又不是重點
作者: akatsukikumo (你看不見我)   2015-07-31 23:44:00
仙劍先把主美開除吧!仙六的服裝跟外裝真的不能說美 相較之下不是同個畫風的衡道眾都算好看了
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-08-01 01:19:00
黃挺的審美…頗XD

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