Re: [討論] 為什麼國產RPG愛自曝其短

作者: shadeowna (shade)   2015-07-31 22:26:13
※ 引述《kyo3tree (evan)》之銘言:
: 仙劍一劇情取勝畫面不差 但要跟當時國外大廠比起來依然輸
: 國產RPG遊戲經過這些年的歷練加上很多人的支持 確實有成長
: 但為什麼..大家應該可以看出國產RPG成長是畫面取向 是以畫面為主的
: 應該不會有人覺得這些廠商是把資源投資在
: 遊戲性 劇本 或是戰鬥系統吧 這些很多都是抄來的
: 那很慘忍的 你畫面就是被海放了 既然差距越拉越大
: 那為何不改變思考方向 把資源投資在其他方面 把你的優點放大
: 缺點就用技術上去掩蓋
: 至少不會像情懷六在運鏡 劇本 演出這些都該拿到基本分的都拿不到吧?
: 我想問的就是 你也該知道你3D畫面就是以卵擊石了吧
: 那你為什麼要找死呢?
這啥啊.......
不管是任何媒體,電影、動畫、遊戲、甚至小說
觀眾/玩家/讀者基本上就是視覺動物,第一眼看的就是畫面
最重要的就是畫面,你不把錢花在這上面是要拿啥去拉玩家拉觀眾啊?
不然你以為為什麼近年來只要一提到國產遊戲
第一個被抓出來戰的點就是畫面
3D效果很差啦,人物表情死板啦,建模偷工減料啦
根本也不必去比到劇本遊戲性直接就宣判死刑了
更何況,畫面本來就是最容易能用錢堆出來的東西
你說遊戲性 劇本 或是戰鬥系統? 這些某方面來說本就是可遇不可求
靠的是少數幾個決策者的才能或智慧創造出的東西
又不是砸錢在這上面就會有回報
還是你覺得外國的大作有資金有技術,做出來的東西就不會爆炸?只有畫面不會爆吧
而且說到底你問的那些問題,老實講,直接去問問看現今十幾歲的青少年
願不願意花時間去玩九零年代PS2的所謂神作
答案根本很清楚了
作者: Qinsect (Q蟲)   2014-07-31 22:26:00
我覺得不願意的主要原因是語言隔閡
作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-07-31 22:28:00
還有對遊戲的愛吧 再說像RO那樣就夠了PS2上有不少類似RO那樣的
作者: kyo3tree (evan)   2015-07-31 22:33:00
那現在的年輕人被3A遊戲洗禮過 看到這些殭屍臉可以接受嗎? 你做個半3D的他們搞不好比較接受
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-31 22:37:00
2.5D我覺得很多人能接受了吧 主要還是畫面精細度
作者: dreamless (都摳)   2015-07-31 22:37:00
會被直接抓出來是因為做得太爛吧 你要是做出來和諧不會被人認為是偷工減料 你亂炮畫面還會一堆人護航
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-31 22:39:00
那怕是女神戰記 拿到現在都打趴一堆國產
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-07-31 22:43:00
仙六用Unity 別強求畫面 但基本流暢運行沒做好很鳥

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