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theyolf (qq)
2015-07-31 22:13:07※ 引述《kyo3tree (evan)》之銘言:
: 仙劍一劇情取勝畫面不差 但要跟當時國外大廠比起來依然輸
: 國產RPG遊戲經過這些年的歷練加上很多人的支持 確實有成長
: 但為什麼..大家應該可以看出國產RPG成長是畫面取向 是以畫面為主的
: 應該不會有人覺得這些廠商是把資源投資在
: 遊戲性 劇本 或是戰鬥系統吧 這些很多都是抄來的
: 那很慘忍的 你畫面就是被海放了 既然差距越拉越大
: 那為何不改變思考方向 把資源投資在其他方面 把你的優點放大
: 缺點就用技術上去掩蓋
: 至少不會像情懷六在運鏡 劇本 演出這些都該拿到基本分的都拿不到吧?
: 我想問的就是 你也該知道你3D畫面就是以卵擊石了吧
: 那你為什麼要找死呢?
其實仔細想想 畫面還真的很重要
如果有在逛一些實況跟討論區的人 肯定會看到一些比較大眾的言論
就拿最近很長討論的仙6跟俠客
不否認俠客在現代的這遊戲畫面真的算不上好 但以同類型來說不算差
但是仙6相比其他那種完全3D類型的遊戲 真的只能說爛
但這些觀點我想是建立在中度以上的玩家上
相較之下大眾而言對她們來說仙六就是3D好屌好看
但是看到俠客就覺得是手遊畫面
常接觸遊戲(PC 家機 單機類的)的玩家畢竟是少數
現代台灣這邊人接觸最多的我想還是OLG那等級的遊戲
所以我覺得要比的話 應該要拿免洗OLG的遊戲來比 這邊生態就這樣
那你就知道為什麼台灣中國這邊喜歡把畫面當重點
免洗OLG隨便弄個[華麗酷炫]的畫面都能賣 對大多數人而言這就是次世代的畫面了
這應該是地區的差別吧
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andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-07-31 22:15:00也沒 世界各地輕玩家都是先看畫面再決定要不要玩你推輕玩家什麼劇情很好的FF6 他們只會問你為啥要玩這爛到吐的畫面 不玩隔壁看起來超帥der3DRPG
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theyolf (qq)
2015-07-31 22:17:00對阿 輕玩家肯定是先看[畫面]的
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jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-31 22:19:00其實我覺得兩岸玩家的審美思維都是走在設計者前面的
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actr (偷吃貓的魚)
2015-07-31 22:20:00輕玩家其實先看[知名度]然後是[好友都在玩]接著是[潮不潮]畫面不用太好沒關系
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egg781 (å–µå‰)
2015-07-31 22:21:00講到畫面,我覺得中/台手遊介面真的是有夠雜亂我覺得介面亂到需要用教學模式一個一個引導就該檢討了
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jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-31 22:21:00其實玩家早就成熟了 能看穿minecraft的方塊看到後面的創
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egg781 (å–µå‰)
2015-07-31 22:22:00而且常常教學完~你還要玩個四天左右才能習慣
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jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-31 22:22:00意和巧思 能無視旋轉3D鏡頭和大的遮住整個銀幕的特效畫面 看穿後面的內容空洞 玩家成熟了 但部分廠家沒跟上
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theyolf (qq)
2015-07-31 22:23:00麥塊能在台灣也有很高的人氣確實也挺讓人訝異的
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jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-31 22:24:00你回頭看PS2的遊戲 會發現很多遊戲很賣弄 因為FF7太成功做3D 變成後來的遊戲全部鏡頭都要轉轉轉轉 然後就是畫素越來越精緻 賣那個渲染效果..但其實都2015了 除非你弄畫面弄成巫師等級 不然就是等於0 現在的玩家什麼漂亮畫面沒看過嗎? 缺你這一個U3D畫面?
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egg781 (å–µå‰)
2015-07-31 22:27:00做3D鏡頭變成轉轉轉的~還有日本的帕布雷斯特!!XD
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theyolf (qq)
2015-07-31 22:28:00不過畫面跟3D的提升肯定是必須的 只是不一定要擺首位
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egg781 (å–µå‰)
2015-07-31 22:28:002D很會用~改3D忽然變成不知道鏡頭要擺哪~就一直轉轉轉
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jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-31 22:28:00有沒有發現現在最新的遊戲都不大轉轉轉了?救世主之樹放棄仙境2的3D視角 回歸2D(2.5D)就是很好例子
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theyolf (qq)
2015-07-31 22:30:00我想到了支前被轟很大最近還上china joy的三國戰記2D橫向卷軸也硬要改3D 其他方面都不行
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flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-07-31 22:53:00並不會 我沒玩過前一作 照樣覺得很棒 絕不是只賣情懷
Banpresto(舊):我們那個3D都外包的...
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hoe1101 (摸摸)
2015-08-01 01:43:00軒轅劍6走進水中連個水珠都不會濺出來,仙劍6有進步了大概從幼稚園小班進步到中班了