※ 引述《eapcy (阿帕契記憶)》之銘言:
: http://www.chinatimes.com/newspapers/20150409000228-260210
: 績優遊戲股傳奇網路(4994)3月營收入為8,575萬元,受到遊戲產品周期及產業淡季影響
: ,營收遇逆風,傳奇將積極優化遊戲內容,並在堅持遊戲品質情況下,持續加快自製遊戲
: 研發進度,今年首季營收為2億9,097萬元,傳奇指出,擬續推自製遊戲拚營運動能。
: 傳奇指出,3月集團合併遊戲點數收入為6,581萬元,主因隨著春節旺季結束,玩家消費力
: 道減緩,且受到遊戲產品周期影響,整體遊戲點數收入較前月下滑三成,傳奇將持續每周
: 更新旗下多款遊戲,舉辦各項玩家優惠促銷活動,並更加專注投入產品研發,積極提升公
: 司營運動能。
: 傳奇指出,從海外營運面來看,3月中旬《狩龍戰紀》於泰國上市,受到當地玩家喜愛,4
: 月將可認列完整月分營收,3月集團權利金收入為1,994萬元,較前月小幅成長。
: 傳奇指出,傳奇網路第一款自製研發國產手遊《神領天團》於3月31日正式營運,推出
: Android及iOS雙平台版本,特殊玩法廣受市場好評,並已確定由香港商Alta取得港澳代理
: 權,將於近期上市;傳奇以謹慎穩健的態度,致力於帶給玩家良好穩定的遊戲體驗,並將
: 持續投入多款自製手遊產品研發。
: 傳奇指出,已公布今年度產品計畫,預計第二季將有自製線上遊戲面市,並持續創新研發
: 多樣化線上遊戲及手機遊戲,積極拓展海外授權版圖。
傳奇的新聞看看就好
玩過他旗下兩款遊戲(聖境,名將)
介面UI大同小異,遊戲系統除了職業特色不一樣基本上都很像
而且我永遠搞不懂怪物的仇恨到底在誰身上
然後營運方的策略永遠是
新開遊戲>開始廣告狂打>對玩家超好,更新超快,商城狂推>
開始傳出下款遊戲開發企劃>遊戲品質狂降,除了商城>裝備開始能強化更多東西
>裝備開始能強化到超幹爆強>推出更新的遊戲
從這之後看到傳奇遊戲一律敬而遠之
曾經以為他是個好廠商的我真是好傻好天真
只能說台灣代理/臺灣製造真的能不碰就不碰
起碼日本遊戲吃相還好看一點……
作者:
dos01 (朵斯01)
2015-04-09 13:29:00幻想 淚推
作者:
feyster (緹兒~打優)
2015-04-09 13:31:00日本遊戲吃相好 挖 這言論太有趣了XDDDDDDDDD
也還好啦 就是有人吃這套遊戲方式 至少對玩家好更新快
台灣人大多覺得日本的東西比較好 EX:小說 漫畫 遊戲
作者:
Ixtli (Invulnerable Ring)
2015-04-09 13:41:00幻想神域 早知道當時把打到的可染色又好屬性時裝賣掉。
哪款遊戲沒人玩 廠商還會全力更新的 日本也差不多啦
作者:
Ixtli (Invulnerable Ring)
2015-04-09 13:44:00可能這款和日本那邊的合他們口味吧?
作者:
seaky (千冬緒)
2015-04-09 13:45:00操作簡單、紙娃娃優秀,日本玩家感想XD?遊戲好不好玩其次,這種低遊戲性的遊戲拿來交朋友還不錯xd
作者:
seaky (千冬緒)
2015-04-09 13:48:00曙光2遇到聊創業的人、幻想跟晴空內也有遇到聊規劃雜談的
作者:
Ixtli (Invulnerable Ring)
2015-04-09 13:48:00聖境被騙一次,幻想自己去被人騙一次。出狩龍只能一旁笑笑
幻想神域我不得不說畫風真的讚阿。。我只需要這個原因就去玩了。。雖然沒花錢以棄坑
作者:
Ixtli (Invulnerable Ring)
2015-04-09 13:52:00現在OLG...,國內只有WOW與MHFG想玩。
作者:
NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)
2015-04-09 14:19:00傳奇特色:每款新遊戲都有主打特色但每次改版漸漸加入別款的特色最後變成不同模組的各種相同遊戲 囧a我真不曉得我當初聖境怎麼有耐心玩到全職滿等加副本王武全搜集然後興趣是去單刷地圖公會王XD
日本的OLG其實沒有很好玩 除了FF14 傳奇遊戲在日本人氣不錯
日本人很多也玩傳奇的遊戲耶傳奇的遊戲做的其實還行比較有問題的是經營方式說跳下一款就不符現狀了因為狩龍不太行幻想神域還是主力
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2015-04-09 16:49:00狩龍就是想學MH 可是打擊感...然後現在MHFG也有台版了...
其實只有mv像 本質上還是傳奇x代但設計上根本退步