Re: [閒聊] 台灣手遊霸主-雷亞《Implosion》上架

作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-04-09 13:04:03
※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言:
: 主打特殊連段系統與華麗戰鬥場面!ARPG 手機遊戲《Implosion》率先推出 iOS 版
: http://gnn.gamer.com.tw/0/113250.html
:   由台灣 Rayark 雷亞遊戲耗時逾兩年自製開發的手機 ARPG 新作《Implosion 聚爆》
: 今(9)日稍早正式在全球 App Store 上架,採付費下載制營運,遊戲內無額外內購要素
: ,並支援中、日、韓、美等多國語言顯示。
: (詳細的內容點網址看巴哈新聞)
挺帶種的...
不過西人國家還是比較可能會買單機的, 他們也不(能)在意臺灣怎樣吧.
高價位政策是唯一選擇, 因為會這樣買單機的人根本無分高價低價.
要不就直接看到收費就不買了, 用戶的數量就是有限.
如果不是高訂價, 和開發成本比一比, 根本就沒有生路.
這是不能跟以前單機遊戲比的.
因為手遊的單機, 單價往往只有 1-2 美金.
以前的單機遊戲, 就算是臺灣的也是 10-20 美金, 甚至可以去到 30-80 美金.
換句話說以前賣一個單機, 等於現在賣十個, 甚至五十個.
以前十萬玩者的作品.
財政上等於現在一百萬甚至五百萬玩者的作品.
但是手機裡付費買單機的欲望, 卻又比起以前單機的更差.
免費遊戲過多而且盜版更方便, 還有退費的.
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-04-09 13:11:00
個人解讀成火力展示 雷亞畢竟是個很新的廠商 攢知名度舉SC2這例子 直接調低定價都沒人要買 那還不如不要降高訂價+不定期促銷刺激消費 當1塊可以買到5塊遊戲去抓消費者心態 會比直接訂一塊好上一截
作者: watanabekun (鏡)   2015-04-09 13:34:00
cytus的「付費玩家人數」都99萬7千了,還拿這種規模的企劃案來衝知名度怎麼想都不可能如果無DLC的話那真的很敢玩,希望成果不錯
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2015-04-09 13:37:00
用ipad iphone 6玩可能還有爽度, iphone 5以下的..那個畫面的爽度應該呈現不太出來w不過話說手機遊戲三百大洋其實也沒有多貴,以長遠來w
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-04-09 13:51:00
我覺得裝置真是個大問題 雖然300元而已因為大概不會有人為了玩這個就特別去換手機所以說就跟樓上講的 長遠來說
作者: dreamnook (亞龍)   2015-04-09 14:08:00
印象中他們有打算出在AndroidTV上呀._.
作者: peiheng (哲學)   2015-04-09 14:46:00
300當然買啊 等android上架
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2015-04-09 15:43:00
有點大.....準備來清手機空間.....XD
作者: bluejark (藍夾克)   2015-04-09 16:50:00
雷亞就是不太去想台灣市場如何了
作者: han72   2015-04-09 18:30:00
可能是作國外市場吧 中國跟台灣兩個國家怎樣就隨意了
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2015-04-09 18:49:00
顯然就是越來越不想往android做啊反正要做遊戲當然是要往未來的平台看
作者: strangegamma (黑川)   2015-04-09 20:38:00
記的上次有聽說古哥TV進台灣的計畫還是計畫。
作者: holymars   2015-04-09 22:33:00
唉喲~~當然是既能打知名度又要賺錢是最好的啦XD
作者: ADIE2 (ㄚ呆)   2015-04-09 23:43:00
三百真的還好 30元會覺得是濫作 不然就後續又要課的作品
作者: pttx6714 (shiny)   2015-04-09 23:57:00
安卓4/16上 安卓機種多可能要調整 谷歌可是有跟雷亞合作

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